创建地形terrain,在3D-object里面。可以绘制地形,按住shift可以降低地形。
可以给粒子材质
给修炼场创建球体碰撞器,勾选触发器
控制修炼场的逻辑。
修炼完成显示技能的代码控制。
控制巨魔的缓慢转向。
控制巨魔的生成。
按键的调用。
技能释放。通过设置一个类里面的静态变量,在其他类里面可以直接输入类名加. 来访问静态变量。
使用协成控制物体消失。
切换角色的控制,在player脚本里面给trex脚本发消息。
放剧情图片加载场景的逻辑。
一个类把自己给实例化后,别的类里面可以直接. instance调用这个类的方法。