unity地形

文章详细介绍了在3D环境中创建地形的过程,包括利用shift键调整地形高度,应用粒子材质,设置球体碰撞器及触发器。同时,讨论了游戏逻辑控制,如修炼完成的技能显示,怪物转向与生成,按键响应,以及技能通过静态变量进行释放。还提到了使用协程控制物体消失,角色切换的实现方式,加载剧情图片和类的实例化在不同组件间的通信作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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创建地形terrain,在3D-object里面。可以绘制地形,按住shift可以降低地形。
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可以给粒子材质
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给修炼场创建球体碰撞器,勾选触发器

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控制修炼场的逻辑。

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修炼完成显示技能的代码控制。
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控制巨魔的缓慢转向。
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控制巨魔的生成。
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按键的调用。
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技能释放。通过设置一个类里面的静态变量,在其他类里面可以直接输入类名加. 来访问静态变量。
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使用协成控制物体消失。
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切换角色的控制,在player脚本里面给trex脚本发消息。
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放剧情图片加载场景的逻辑。
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一个类把自己给实例化后,别的类里面可以直接. instance调用这个类的方法。

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