D - 棋盘问题

本文深入探讨了棋盘问题的算法实现,通过输入棋盘的大小和要放置的棋子数量,输出所有可能的摆放方案。文章详细介绍了算法逻辑、输入输出格式,并提供了示例输入输出以供参考。
D - 棋盘问题
Time Limit:1000MS     Memory Limit:10000KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别。要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子的所有可行的摆放方案C。

Input

输入含有多组测试数据。 
每组数据的第一行是两个正整数,n k,用一个空格隔开,表示了将在一个n*n的矩阵内描述棋盘,以及摆放棋子的数目。 n <= 8 , k <= n 
当为-1 -1时表示输入结束。 
随后的n行描述了棋盘的形状:每行有n个字符,其中 # 表示棋盘区域, . 表示空白区域(数据保证不出现多余的空白行或者空白列)。 

Output

对于每一组数据,给出一行输出,输出摆放的方案数目C (数据保证C<2^31)。

Sample Input

2 1
#.
.#
4 4
...#
..#.
.#..
#...
-1 -1

Sample Output

2
1

### 组合数学中棋盘问题的算法与解题思路 #### 一、棋盘问题概述 棋盘问题是组合数学领域的重要分支之一,通常涉及在特定规则下对棋盘上的位置进行排列或覆盖。这类问题的核心在于利用组合学原理和优化方法来寻找满足条件的最佳方案[^1]。 #### 二、常见棋盘问题分类及其解法 以下是几种典型的棋盘问题及对应的解题思路: ##### 1. N皇后问题 N皇后问题的目标是在 \(n \times n\) 的国际象棋棋盘上放置 \(n\) 个皇后,使得任意两个皇后都不在同一行、同一列或同一条斜线上。该问题可以通过 **回溯算法** 来求解。 ```python def solve_n_queens(n): def is_safe(row, col, queens): for r, c in enumerate(queens): if c == col or abs(r - row) == abs(c - col): return False return True def backtrack(row, queens): if row == n: solutions.append(queens[:]) return for col in range(n): if is_safe(row, col, queens): queens[row] = col backtrack(row + 1, queens) solutions = [] queens = [-1] * n backtrack(0, queens) return solutions ``` 此代码通过逐行尝试每种可能的位置,并验证其安全性,从而找到所有合法的摆放方式[^1]。 --- ##### 2. 覆盖问题 (Domino Tiling Problem) 给定一个矩形棋盘,某些格子被移除,目标是用骨牌完全覆盖剩余部分而不重叠。此类问题可以转化为图论中的匹配问题,具体来说是一个完美匹配问题。常用的方法包括 **匈牙利算法** 或 **最大流算法**。 假设我们有一个 \(m \times n\) 的棋盘,则可以用如下伪代码表示: ```python from networkx import bipartite_matching def domino_tiling(board): G = build_bipartite_graph_from_board(board) matching = bipartite_matching(G) return list(matching.items()) ``` 这里 `build_bipartite_graph_from_board` 函数负责构建由棋盘衍生出的二分图,而 `bipartite_matching` 则用于找出最大的匹配集合[^1]。 --- ##### 3. 骑士巡逻问题 (Knight's Tour Problem) 骑士巡逻问题是指在一个棋盘上移动马步路径,访问每一个方格恰好一次。这同样适合采用 **回溯技术** 加上启发式的剪枝策略以提高效率。 核心逻辑如下所示: ```python def knights_tour(x_start, y_start, board_size=8): moves = [(2, 1), (1, 2), (-1, 2), (-2, 1), (-2, -1), (-1, -2), (1, -2), (2, -1)] def valid_move(x, y, visited): return 0 <= x < board_size and \ 0 <= y < board_size and not visited[x][y] def dfs(path, last_x, last_y, count): if count == board_size * board_size: paths.append(list(path)) return for dx, dy in sorted(moves, key=lambda move: sum(valid_move(last_x+move[0], last_y+move[1], visited))), reverse=True): nx, ny = last_x + dx, last_y + dy if valid_move(nx, ny, visited): path.append((nx, ny)) visited[nx][ny] = True dfs(path, nx, ny, count + 1) path.pop() visited[nx][ny] = False visited = [[False]*board_size for _ in range(board_size)] visited[x_start][y_start] = True paths = [] dfs([(x_start, y_start)], x_start, y_start, 1) return paths ``` 这段程序实现了基于深度优先搜索(DFS)的解决方案,并引入了 Warnsdorff 启发式规则来减少不必要的探索次数[^1]。 --- ##### 4. 棋盘分割问题 如果要将一块大尺寸棋盘划分为若干个小区域,同时遵循一定约束条件(比如面积相等或者形状固定),那么可借助动态规划的思想逐步拆分子问题直至边界情况得到解答为止。 例如对于最小化切割成本的情形有以下递推关系定义: \[ dp[i][j]=\min_{k<i}\{dp[k][j]+cost(k,i,j)\}+\min_{l<j}\{dp[i][l]+cost(i,l,j)\}, \] 其中 \( cost(a,b,c,d) \) 表达的是从左上角至右下角区域内执行切片操作所需代价函数。 --- #### 三、总结 以上列举了几类经典的棋盘相关题目连同它们各自的处理手段。值得注意的是实际应用当中往往还需要结合具体情况调整参数设定甚至重新设计框架结构才能达到理想效果。
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