刷野打怪上王者·C++篇·第19期·异常处理

C++基础练习题之打怪 打怪 Description 电视剧里奥特曼和怪兽打了起来。怪兽会三个招数,分别用字符’R’, ‘B’,’L’表示。奥特曼为了应对这三招,需要对应使出‘S’、‘K’、‘H’等三招。如果怪兽按任意的顺序连续使出’R’, ‘B’,’L’这三招(称为“组合拳”),则威力大增。奥特曼必须使出终极大招才能战胜,用‘C’表示。奥特曼的终极大招可以一次性化解怪兽的一次组合拳。怪兽后续出招要么是单独的 阅读详情

参考链接

RUNOOB.COM

异常处理

    当我们在写项目代码的时候,并不是一写即成的状态,而是要反复多次测试才能使程序出错率降到最低。因此,在程序测试过程中,需要将可能出现的异常进行监视,并在出错的时候返回异常信号、内存释放等。

    在C++的异常处理中主要有三个关键字:try、catch、throw。try:可能出现要出现异常的代码块;catch:捕获异常信号;throw:异常出现时,抛出一个异常。

try/catch处理
try
{
    /*可能出现异常信号的代码*/
}
cathc(/*异常类型*/)
{
    /*异常处理代码*/
}
.
.
.
cathc(/*异常类型*/)
{
    /*异常处理代码*/
}
throw:语句的操作数可以是任意的表达式,表达式的结果的类型决定了抛出的异常的类型。

代码实例

#include <iostream>

using namespace std;

class dataDisposeClass
{
public:
	dataDisposeClass(int iTmp1, int iTmp2);
	~dataDisposeClass();
	void dividData();
private:
	int iVar1;
	int iVar2;
};

dataDisposeClass::dataDisposeClass(int iTmp1, int iTmp2)
{
	this->iVar1 = iTmp1;
	this->iVar2 = iTmp2;
}

void dataDisposeClass::dividData()
{
	try
	{
		if (this->iVar2 == 0)
			throw -1;
		else
			cout << this->iVar1 / this->iVar2 << endl;
	}
	catch (double tmp)
	{
		cout << "error catch(double) =  " << tmp << endl;
	}
	catch (int tmp)                          //捕获与之类型相同的数据进行操作
	{
		cout << "error catch(int) = " << tmp << endl;
	}
}

dataDisposeClass::~dataDisposeClass(){}


int main()
{
	dataDisposeClass dataDispose1(5, 0);
	dataDispose1.dividData();                   //程序运行时会跑出异常

	dataDisposeClass dataDispose2(5, 1);
	dataDispose2.dividData();

	getchar();
}

运行结果

error catch(int) = -1
5

在C++中定义了标准系统<exception>

 <exception>中的结构:

每个的含义为:

实例代码

#include <iostream>
#include <exception>

using namespace std;

int main()
{
	try
	{
		char *cPtr = new char[0x7fffffff]; //无法分配这么多空间,会抛出异常
	}
	catch (bad_alloc &error)
	{
		cout << error.what() << endl;
	}
	getchar();
	return 0;
}

运行结果

bad allocation

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