打怪
Description
电视剧里奥特曼和怪兽打了起来。怪兽会三个招数,分别用字符’R’, ‘B’,’L’表示。奥特曼为了应对这三招,需要对应使出‘S’、‘K’、‘H’等三招。如果怪兽按任意的顺序连续使出’R’, ‘B’,’L’这三招(称为“组合拳”),则威力大增。奥特曼必须使出终极大招才能战胜,用‘C’表示。奥特曼的终极大招可以一次性化解怪兽的一次组合拳。怪兽后续出招要么是单独的新招,要么是另一次组合拳的一部分。怪兽的任一招都不会属于 2 次或更多次的组合拳。奥特曼从编剧那里提前获得了怪兽出招的顺序,他应该以怎样的顺序出招,才能战胜怪兽呢?
Input
一个字符串,表示怪兽的出招序列。序列长度在 1~1000000 之间。
Output
一个字符串,表示奥特曼的出招序列。

这篇博客探讨了如何使用C++解决一个策略问题:奥特曼如何根据怪兽的出招序列('R', 'B', 'L')来决定自己的对应招式('S', 'K', 'H')以及何时使用终极大招('C')。怪兽的组合拳是连续的'RBL',而奥特曼必须识别并用'C'对抗。问题在于确定最佳的奥特曼招式序列,以确保战胜怪兽。博客提供了输入输出示例以及问题的提示,并附带了实现代码。"
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