刷野打怪上王者·C++篇·第22期·多线程处理

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多线程处理

    在电脑中可以进行多任务处理,其中多任务的处理方式分为两种:多进程和多线程。多进程是程序的并发执行;多线程是同一程序判断并发执行。

实例程序

#include <iostream>
#include <utility>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <functional>
#include <atomic>

void f1(int n) 
{
	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		std::cout << "Thread " << n << " executing\n";
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); //线程休眠一段时间
	}
}

void f2(int& n)
{
	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		std::cout << "Thread 2 executing\n";
		++n;
		std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(10)); //线程休眠一段时间
	}
}

int main()
{
	int iPara = 0;
	std::thread thread1;             // thread1不是线程
	std::thread thread2(f1, iPara + 1); // 想函数内传递iPara + 1
	std::thread thread3(f2, std::ref(iPara)); // 通过参考的方式传递值
	std::thread thread4(std::move(thread3)); // thread4现在运行f2. thread3不在是线程
	thread2.join();
	thread4.join();
	std::cout << "Final value of n is " << iPara << '\n';
	getchar();
}

运行结果

Thread Thread 2 executing
1 executing
Thread 1Thread 2 executing
 executing
Thread 2 executing
Thread 1 executing
Thread 2 executing
Thread 1 executing
Thread 2 executing
Thread 1 executing
Final value of n is 5

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揭秘封包辅助外G:处理游戏多线程发送封包(三) 又是一个风和日丽的早晨,又对一款游戏产生了念想,又是熟悉的传统手艺——断点发包函数定位功能Call。 奇怪的是无论怎么Ctrl+F9 都返回不到功能call, 点击OD快捷栏 K 按钮 查看堆栈调用关系,才惊讶的发现 无论做什么动作断下,调用关系都是一样的,也就是说游戏中任何动作都是走的一样的函数一样的代码? 当然不可能的,不同的动作不同的功能,怎么会是同样的代码产生的呢!在断点发包函数的时候,遇到这种现象 只能说明厂商对发送封包进行了特殊的处理。就像小说里面的鬼打墙,让我们一直在同样的代码里面打转转 阅读详情

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