好的,我们继续来制作我们的弹球游戏!昨天我们已经完成了最基本的窗口和最基本的小球,那今天我们就来加入负责与玩家交互的球拍!
首先,我们先来构思一下球拍的基本功能及作用。球拍,顾名思义,就是负责反弹小球的平台,它也负责与玩家的交互功能。如何交互呢?下面有这几种方法:
1,方向键控制。
2,鼠标坐标控制。
以上方法各有利弊,但是我认为使用鼠标控制比较人性。所以我们首先面对初学者比较轻松的鼠标控制。
pygame中的获取坐标比较简单,我们只需要参考第1篇中的“退出键检测”即可。但是在此之前,我们需要绘制出一个球拍。
我们新建一个文件,输入这些代码便可以生成一个长方形:
import pygame
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode([640,480])
screen.fill([0,0,0])
pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[250,150,300,200],0)
pygame.display.update()
running=True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
running=False
pygame.quit()
很眼熟,对吧?
没错,它就是在基本结构上加入了一个填充的矩形。我们可以通过更改第6行的坐标来让矩形出现在我们希望它出现的位置。
那这些坐标怎么看呢?其实很简单。它的格式是这样的:
pygame.draw.rect(窗口名, 颜色, (矩形的左上x坐标, 矩形的左上y坐标, 矩形沿左上x坐标的长度也就是矩形的长, 矩形沿左上x坐标的宽度也就是矩形的宽))
这样一来,我们只需要输入正确的四个角的坐标,便可以让矩形出

这篇博客介绍了如何在Python的pygame库中创建一个弹球游戏,重点是添加了通过鼠标控制的球拍,使得游戏具有玩家交互功能。通过绘制矩形作为球拍并不断更新其位置,结合鼠标坐标,实现了球拍的移动。同时,通过简单的碰撞检测,确保小球在接触到球拍时能够反弹,提高了游戏的反馈感和玩家体验。
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