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原创 python火柴人游戏第三部分
主体代码第二部分图片今天,我们来聊聊python火柴人游戏第三部分,请看代码:class Sprite: def __init__(self,game): self.game=game self.endgame=False self.coordinates=None def move(self): pass def coords(self): return self.coordinatescl
2021-08-17 15:12:58
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原创 python火柴人逃脱小游戏第二部分
主体代码图片大家好,今天我们来聊聊python火柴人逃脱小游戏第二部分(第一部分太简单了)。请看代码:class Game: def __init__(self): self.tk=Tk() self.tk.title('stick man game') self.tk.resizable(0,0) self.tk.wm_attributes('-topmost',1) self.canvas=Canvas(se
2021-08-12 15:18:30
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原创 python tkinter四行代码教你做出颜色选择器
大家好,今天我们来做一个颜色选择器,他还可以看你选的颜色的RGB的值和16进制值。from tkinter import colorchooserimport tkinter as mka=colorchooser.askcolor()print(a)首先,我们导入了tkinter模块的colorchooser。然后用colorchooser的askcolor方法弹出选择器,把它返回的值存到了a里面,最后,我们打印了a。(资源)如果我的文章点赞达100,免费半天;达500,免费3天;
2021-08-11 18:55:36
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原创 火柴人逃脱小游戏(python 超详细)
大家好,今天我们开始做一个新的游戏——火柴人逃脱。以下是效果图:温馨提示:代码里有图片资源,你可以自己用GIMP画,也可以去下载:图片我们来看第一部分代码:from tkinter import *import time,random这一部分没什么特别的,你可以到我的Ball专栏中看细解。class Game: def __init__(self): self.tk=Tk() self.tk.title('stick man game')
2021-08-11 18:40:51
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原创 弹球游戏第四部分(完结篇)
主体代码第一部分第三部分相关资源:tkinter简介(官方)成品大家好,讲了这么久了,今天,我们终于来到了python tkinter弹球游戏的最后一部分——第四部分。对了,今天我可能不发日常篇了,原因见结尾。while 1: if ball.hit_bottom==False: ball.draw() paddle.draw() else: canvas.create_text(100, 150, text='over', fi
2021-08-10 15:30:52
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原创 python tkinter小动画
今天,我们一起有用tkinte实现一个小动画。效果图from tkinter import *tk=Tk()canves=Canvas(tk,width=400,height=400)canves.pack()l=canves.create_polygon(10,10,10,60,50,35,fill='red')canves.itemconfig(l,outline='blue')def moved(event): canves.move(1,5,0)canves.bind_a
2021-08-09 14:57:23
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原创 弹球小游戏第三部分
大家好,今天我们来讲讲弹球小游戏第三部分。class Paddle: def __init__(self,canvas,color): self.canvas=canvas self.id=canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color) self.canvas.move(self.id,200,300) self.x=0 self.canvas_width=self.can
2021-08-09 14:36:02
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原创 python实现tkinter按钮(超详细)
今天我来给粉丝们送福利了。我们用python的tkinter库实现一个打招呼按钮。以上是效果图,注意到左下角的hello there了吗,那是按按钮导致的。from tkinter import *def hello(): print('hello there')window = Tk()window.minsize(500,300)window.title("tkinter")btn = Button(window, text='hello',command=hello)bt
2021-08-08 14:58:23
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原创 turtel画汽车
大家好,今天我听到外面豪车的轰轰声,心里拔凉拔凉的,今天我们就一起用turtle画一辆汽车吧。import turtlebn=turtle.Pen()m=turtle.Screen()bn.color(255,0,0) # bn.color('red')bn.begin_fill()bn.forward(100)bn.left(90)bn.forward(20)bn.left(90)bn.forward(20)bn.right(90)bn.forward(20)bn.left(9
2021-08-08 10:26:38
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原创 弹球游戏第二部分
目录:主题代码第一部分今天,我们该详细讲讲弹球游戏第二部分。先看看代码:class Ball: def __init__(self,canvas,paddle,color): self.canvas=canvas self.paddle = paddle self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color) self.canvas.move(self.id,245,100)
2021-08-08 09:27:54
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原创 python弹球小游戏第一部分
该指数模块|下一个|以前的|Python3.8.6文档记录Python标准库与Tk之间的图形化用户界面tkinter-到Tcl/Tk的Python接口源代码:Lib/tkinter/__init__。pyTkinter包(“Tk接口”)是TkGUI工具包的标准Python接口。Tk和tkinter都可以在大多数Unix平台以及Windows系统上使用。(Tk本身不是Python的一部分;它保持在Active状态。)从命令行运行Python-mtkinter应该打开
2021-08-07 17:16:14
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原创 python弹球小游戏(借鉴了《趣学python》)
今天我们一起来做一个弹球小游戏,下面是效果图。话不多说,整起来。先做点准备。下面展示一些 代码片。from tkinter import *import timeimport randomc=1flag=True # 为true表示,从上到下这里我们先导入了tkinter,time,random,至于c和flag,是为后面的程序准备的。下面展示一些 代码片。这段代码主要控制小球的形状和移动,同时还有一个计分器。class Ball: def __init__(s
2021-08-07 11:03:40
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空空如也
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