【设计模式】JAVA Design Patterns——Servant(服务模式)

🔍目的


仆人类被用于向一组类提供一些行为,区别于在每个类定义行为-或者当我们无法排除
公共父类中的这种行为,这些行为在仆人类被定义一次

🔍解释


真实世界例子

国王、王后和其他宫廷皇室成员需要仆人为他们提供饮食、准备饮料等服务

简单描述

确保一个仆人对象为一组被服务的对象提供一些特定的服务

维基百科

在软件工程中,仆人模式定义了一个对象,用于向一组类提供某些功能,而无需在每个类中定义该功能。 仆人是一个类,其实例(甚至只是类)提供了处理所需服务的方法,而仆人为其(或与谁)做某事的对象被视为参数

程序示例

创建能够为其他宫廷皇室成员提供服务的仆人类

/**
 * Servant.
 */
public class Servant {

  public String name;

  /**
   * Constructor.
   */
  public Servant(String name) {
    this.name = name;
  }

  public void feed(Royalty r) {
    r.getFed();
  }

  public void giveWine(Royalty r) {
    r.getDrink();
  }

  public
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