【设计模式】JAVA Design Patterns——Facade(外观模式)

🔍目的


为一个子系统中的一系列接口提供一个统一的接口。外观定义了一个更高级别的接口以便子系统更容易使用。

🔍解释


真实世界例子

一个金矿是怎么工作的?“嗯,矿工下去然后挖金子!”你说。这是你所相信的因为你在使用一个金矿对外提供的一个简单接口,在内部它要却要做很多事情。这个简单的接口对复杂的子系统来说就是一个外观。

通俗描述

外观模式为一个复杂的子系统提供一个简单的接口。

维基百科

外观是为很大体量的代码(比如类库)提供简单接口的一种对象。

程序示例

使用上面金矿的例子。这里我们有矮人的矿工等级制度。


@Slf4j
public abstract class DwarvenMineWorker {

    public void goToSleep() {
        LOGGER.info("{} goes to sleep.", name());
    }

    public void wakeUp() {
        LOGGER.info("{} wakes up.", name());
    }

    public void goHome() {
        LOGGER.info("{} goes home.", name());
    }

    public void goToMine() {
        LOGGER.info("{} goes to the mine.", name());
    }
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