Design Pattern——Facade

本文介绍外观模式的设计意图,即为子系统提供一个统一的接口,便于系统的使用与维护。通过对外观模式的具体解释及示例说明,帮助读者理解如何通过重构使子系统中的类更加清晰并具备单一职责。

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外观模式意图是为子系统提供一个接口,便于它的使用。

外观是可配置的,目的是为了重用,用在产品代码中。

应对子系统中的类进行重构,直到每个类都有一个明确的目的。


举例:c#中的Messagebox类。

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