【软件设计师】多元化多方面了解多媒体技术的内容

本文介绍了多媒体技术的基本概念,涵盖了信息压缩技术、光盘存储技术,以及一系列重要的数据压缩标准(如H.263、M-JPEG、MPEG系列等)、图形图像格式(如BMP、DIB等)和音频视频编码格式(如MP3、AVI、MP4等)。

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 🐓 多媒体技术基本概念

多媒体主要是指文字、声音和图像等多种表达信息的形式和媒体,它强调多媒体信息的综合和集成处理。多媒体技术依赖于计算机的数字化和交互处理能力,它的关键是信息压缩技术和光盘存储技术。

亮度

亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关;由于其强度不同,看起来可能亮一些或暗一些。对于同一物体照射的光越强,反射光也越强,感觉越亮,对于不同物体在相同照射情况下,反射性越强者看起来越亮。显然,如果彩色光的强度降至使人看不清了,在亮度等级上它应与黑色对应;同样如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。此外,亮度感还与人类视觉系统的视敏功能有关,即使强度相同,颜色不同的光进入视觉系统,也可能会产生不同的亮度。

色调

色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。如红色、绿色等都是指色调。不透明物体的色调是指该物体在日光照射下,所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果;透明物体的色调则是透过该物体的光谱综合作用的效果。

饱和度

饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明,或者说越纯。例如,当红色加进白光之后冲淡为粉色,其基本色调还是红色,但饱和度降低;换句话说,淡色的饱和度比深色要低一些。饱和度还和亮度有关。

因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,由于增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却
降低了。如果在某色调的彩色光中掺入别的彩色光,会引起色调的变化,掺入白光时仅引起饱和度的变化。

三色原理

三原色原理是色度学中最基本的原理,是指自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿
(G)、蓝(B)3种颜色按不同比例相配制而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光。当然三原色的选择并不是唯一的,也可以选择其他3种颜色为三原色,但是,3种颜色必须是相互独立的,即任何一种颜色都不能由其他两种颜色合成。由于人眼对红、绿、蓝3种色光最敏感,因此,由这3种颜色相配制所得的彩色范围也最广,所以一般都选用这3种颜色作为基色。

彩色空间

彩色空间也被称为彩色模型或彩色系统,是一种用于描述和表示彩色信息的数学抽象。它采用特定的标准,通过可接受的方式对彩色进行说明。彩色空间可以看作是一个坐标系统和子空间的阐述,其中每种颜色都由系统中的单个点表示。

 🐓 数据压缩标准

H.263

H.263是由ITU-T制定的视频会议用的低码率视频编码标准,属于视频编解码器。H.263最初设计为基于H.324的系统进行传输(即基于公共交换电话网和其它基于电路交换的网络进行视频会议和视频电话)。后来发现H.263也可以成功的应用与H.323(基于RTP/IP网络的视频会议系统),H.320(基于综合业务数字网的视频会议系统),RTSP(流式媒体传输系统)和SIP(基于因特网的视频会议)

M-JPEG

M-JPEG(Motion- Join Photographic Experts Group)技术即运动静止图像(或逐帧)压缩技术,广泛应用于非线性编辑领域可精确到帧编辑和多层图像处理,把运动的视频序列作为连续的静止图像来处理,这种压缩方式单独完整地压缩每一帧,在编辑过程中可随机存储每一帧,可进行精确到帧的编辑,此外M-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可由相同的硬件和软件实现。但M-JPEG只对帧内的空间冗余进行压缩。不对帧间的时间冗余进行压缩,故压缩效率不高。采用M-JPEG数字压缩格式,当压缩比7:1时,可提供相当于Betacam SP质量图像的节目。

MPEG-1

MPEG-1是MPEG组织制定的第一个视频音频有损压缩标准。视频压缩算法于1990年定义完成。1992年底,MPEG-1正式被批准成为国际标准。MPEG-1是为CD光碟介质定制的的视频和音频压缩格式。一张70分钟的CD光碟传输速率大约在1.4Mbps。而MPEG-1采用了块方式的运动补偿离散余弦变换(DCT)、量化等技术,并为1.2Mbps传输速率进行了优化。MPEG-1随后被Video CD采用作为核心技术。MPEG-1的输

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