一、结构体
结构体是一些值得集合,这些值成为成员变量。结构体每个成员可以是不同成员。
1、结构体类型的创建
结构体的声明:
struct tag//关键字+标签
{
member-list;//成员列表
}variable-list;//变量
在声明结构时可以不完全声明:
例:struct
{
int a;
char b;
float c; }x;
struct
{
int a;
char b;
float c; }a[20], *p;
2、结构体初始化
例:
struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
struct Point p3={x,y}
struct Stu //类型声明
{
char name[15];
int age;
};
struct Stu s={"zhangsan",20} //初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node*next;
}n1={10,{4,5},NULL} //结构式嵌套初始化
3、结构体的内存对齐
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间,为的是解决效率问题。在默认情况下对齐数为自身大小。
结构体内存对齐的规则:
a.其他成员在放入结构体时起始偏移量能整除自身对齐数就称之为对齐。
b. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
c.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所
有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
4、 位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
a.位段成员必须是 int、unsigned int或signed int。
b.位段的成员后边有一个冒泡和一个数字。
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段的计算:
a.位段成员的类型必须指定为unsigned或int类型。
b.一个位段必须存储在同一个存储在同一个单元中,不能跨两个单元。
c.位段的长度不能大于存储单元的长度,也不能定义位段数组。
d.位段定义的第一个位段长度不能为0.
e.若一个位段结构中只有一个占有零位的无名位段,则只占1或0字节。(C语言是0,c++是1)。
5、枚举和联合
枚举是一一列出我们所需要的常量。
枚举的使用:
enum Color
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=3
};
enum Color clr=GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现这种差异。
clr=5;
联合也是以一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列成员,特征是这些成员共用同一块空间。
联合大小的计算:
a.联合大小至少是最大成员的大小。
b.当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。