Go语言学习10-sync.Pool对象缓存

本文详细介绍了Go语言中的sync.Pool对象,包括如何使用它进行对象缓存、获取策略、放回机制以及其适用于复用场景,但需注意协程安全和GC对生命周期的影响,不适用于自管理声明周期的连接池。

Go语言学习10-sync.Pool对象缓存

sync.Pool 对象获取

  • 尝试从私有对象获取
  • 私有对象不存在, 尝试从当前 Processor 的共享池获取
  • 如果当前 Processor 共享池也是空的, name就尝试去其他 Processor 的共享池获取
  • 如果所有子池都是空的, 最后就用用户指定的 New 函数产生一个新的对象返回

sync.Pool 对象的放回

  • 如果私有对象不存在则保存为私有对象
  • 如果私有对象存在, 放入当前 Processor 子池的共享池中

使用 sync.Pool

pool := &sync.Pool{
	New: func() interface{} {
		return 0
	},
}

arry := pool.Get().(int)
	...
pool.Put(10)

sync.Pool 对象的生命周期

  • GC 会清除 sync.pool 缓存的对象
  • 对象的缓存有效期为下一次 GC 之前

sync.Pool 总结

  • 适合于通过复用, 降低复杂对象的创建 和 GC 代价
  • 协程安全, 会有锁的开销
  • 声明周期受 GC 影响, 不适合于做连接池等, 需自己管理声明周期的资源的池化
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