
一、前言
强化学习(Reinforcement Learning, RL)是一种机器学习方法,其核心思想是智能体(Agent)通过与环境(Environment)的交互来学习如何采取行动,以最大化累积奖励(Reward)。
强化学习的基本要素包括:
- 智能体(Agent):学习并做出决策的主体。
- 环境(Environment):智能体所处的外部世界,会对智能体的动作做出反应。
状态(State):环境在某一时刻的描述。动作(Action):智能体在某个状态下可执行的操作。奖励(Reward):环境对智能体执行动作后给予的即时反馈(数值)。策略(Policy):智能体根据当前状态选择动作的规则,目标是找到最优策略。价值函数(Value Function):评估在某个状态下未来可能获得的累积奖励。- 回报(Return):从当前时刻开始,未来所有奖励的折扣总和。
强化学习的目标是:学习一个策略,使得智能体在长期交互中获得的累积奖励最大。
学习过程通常遵循“试错”机制:智能体尝试不同动作,观察奖励和状态变化,并逐步调整策略,以期望在未来获得更高回报,其通过“状态—动作—奖励”的反馈机制,让智能体在与环境的交互中自主学习最优行为策略。它广泛应用于游戏 AI(如 AlphaGo)、机器人控制、自动驾驶、推荐系统等领域。
现代主流深度强化学习算法汇总
| 算法 |
类型 |
核心思想 |
适用场景 |
|---|---|---|---|
| DQN |
Value-based, Off-policy |
深度网络 + 经验回放 + 目标网络 |
离散动作(Atari 游戏) |
| PPO(Proximal Policy Optimization) |
Policy-based, On-policy |
用裁剪机制约束策略更新步长,稳定高效 |
通用(机器人、游戏) |
| SAC |
Actor-Critic, Off-policy |
最大熵目标 + 双 Q 网络 + 自动调温 |
连续控制(机器人、自动驾驶) |
| TD3 |
Actor-Critic, Off-policy |
DDPG 的改进:双 Q、延迟更新、目标策略平滑 |
连续控制 |
| Rainbow DQN |
Value-based |
集成 6 种 DQN 改进(如 Dueling、Prioritized Replay) |
离散动作 SOTA(2017) |
在大语言模型(LLM)的RLHF训练中,经常用到的强化学习策略就是基于PPO算法实现的,那下面就主要介绍一下PPO(Proximal Policy Optimization,近端策略优化)。
二、近端策略优化——Proximal Policy Optimization(PPO)
PPO(Proximal Policy

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