walk_directories.cpp

本文介绍了一个使用C++实现的Windows目录遍历程序。该程序能够递归地列出指定路径下的所有子目录及文件,并将结果展示在一个ListBox控件中。通过调整参数,用户可以选择是否展开子目录。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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// Walk_Directories.cpp
//

#include "CmnHdr.H"
#include <windows.h>
#include <windowsx.h>

#include <tchar.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "Resource.H"

static BOOL IsChildDir (WIN32_FIND_DATA *lpFindData)
{
  return(
    ((lpFindData->dwFileAttributes &
      FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) != 0) &&
      (lstrcmp(lpFindData->cFileName, _TEXT(".")) !=0) &&
      (lstrcmp(lpFindData->cFileName, _TEXT("..")) != 0));
}

static BOOL FindNextChildDir (HANDLE hFindFile, WIN32_FIND_DATA *lpFindData)
{
  BOOL fFound = FALSE;

  do
  {
    fFound = FindNextFile(hFindFile, lpFindData);
  } while (fFound && !IsChildDir(lpFindData));

  return(fFound);
}

static HANDLE FindFirstChildDir (LPTSTR szPath, WIN32_FIND_DATA *lpFindData)
{
  BOOL fFound;
  HANDLE hFindFile = FindFirstFile(szPath, lpFindData);

  if (hFindFile != INVALID_HANDLE_VALUE)
  {
    fFound = IsChildDir(lpFindData);

    if (!fFound)
      fFound = FindNextChildDir(hFindFile, lpFindData);

    if (!fFound)
    {
      FindClose(hFindFile);
      hFindFile = INVALID_HANDLE_VALUE;
    }
  }
  return (hFindFile);
}

// To minimize stack use, one instance of the DIRWALKDATA structure is
// created as a local variable in DirWalk.C, and a pointer to it is passed
// to DirWalkRecurse()

// Data Used by DirWalkRecurse
typedef struct
{
  HWND hwndTreeLB;           // Handle to the output list box
  int nDepth;                // Nesting depth
  BOOL fRecurse;             // Set to TRUE to list subdirectories
  TCHAR szBuf[1000];         // Output formatting buffer
  int nIndent;               // Indentation character count
  BOOL fOk;                  // Loop control flag
  BOOL fIsDir;                // Loop control flag
  WIN32_FIND_DATA FindData;   // File information
} DIRWALKDATA, *LPDIRWALKDATA;

// Walk the directory structure and fill a ListBox control with filenames.
// If pDW->fRecurse is set, list any child directories by recursively calling
// DirWalkRecurse.

static void DirWalkRecurse (LPDIRWALKDATA pDW)
{
  HANDLE hFind;

  pDW->nDepth++;

  pDW->nIndent = 3 * pDW->nDepth;
  _stprintf(pDW->szBuf, _TEXT("%*s"), pDW->nIndent, _TEXT(""));

  GetCurrentDirectory(chDIMOF(pDW->szBuf) - pDW->nIndent, &pDW->szBuf[pDW->nIndent]);
  ListBox_AddString(pDW->hwndTreeLB, pDW->szBuf);

  hFind = FindFirstFile(_TEXT("*.*"), &pDW->FindData);
  pDW->fOk = (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE);

  while (pDW->fOk)
  {
    pDW->fIsDir = pDW->FindData.dwFileAttributes & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY;
    if (!pDW->fIsDir || (!pDW->fRecurse && IsChildDir(&pDW->FindData)))
    {
      _stprintf(pDW->szBuf,
        pDW->fIsDir ? _TEXT("%*s[%s]") : _TEXT("%*s%s"),
        pDW->nIndent, _TEXT(""),
        pDW->FindData.cFileName);

      ListBox_AddString(pDW->hwndTreeLB, pDW->szBuf);
    }
    pDW->fOk = FindNextFile(hFind, &pDW->FindData);
  }
  if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE)
    FindClose(hFind);

  if (pDW->fRecurse)
  {
    // Get the first child directory
    hFind = FindFirstChildDir(_TEXT("*.*"), &pDW->FindData);
    pDW->fOk = (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE);
    while (pDW->fOk)
    {
      // Change into the child directory
      if (SetCurrentDirectory(pDW->FindData.cFileName))
      {
        // Perform the recursive walk into the child directory.
        // Remember that some members of pDW will be overwritten by this call.
        DirWalkRecurse(pDW);

        // Change back to the child's parent directory.
        SetCurrentDirectory(_TEXT(".."));
      }
      pDW->fOk = FindNextChildDir(hFind, &pDW->FindData);
    }
    if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE)
      FindClose(hFind);
  }
  pDW->nDepth--;
}

// Walk the directory structure and fill a ListBox with filenames.
// This function sets up a call to DirWalkRecurse, which does the real work.

void DirWalk (
              HWND hwndTreeLB,              // ListBox to fill
              LPCTSTR pszRootPath,          // Starting point of the tree walk
              BOOL fRecurse                 // Expand subdirectories
              )
{
  TCHAR szCurrDir[_MAX_DIR];
  DIRWALKDATA DW;                 // Create instance of DIRWALKDATA

  // Clear the ListBox
  ListBox_ResetContent(hwndTreeLB);

  // Save the current directory so that it can be restored later.
  GetCurrentDirectory(chDIMOF(szCurrDir), szCurrDir);

  // Set the current directory to where you want to start walking
  SetCurrentDirectory(pszRootPath);

  // nDepth is used to control indenting. The value -1 will cause
  // the first level to display flush left.
  DW.nDepth = -1;

  DW.hwndTreeLB = hwndTreeLB;
  DW.fRecurse = fRecurse;

  // Call the recursive function to walk the subdirectories.
  DirWalkRecurse(&DW);
 
  // Restore the current directory to what it was before the function was called.
  SetCurrentDirectory(szCurrDir);
}

BOOL Dlg_OnInitDialog (HWND hwnd, HWND hwndFocus, LPARAM lParam)
{
  RECT rc;

  // Associate an icon with the dialog box.
  chSETDLGICONS(hwnd, IDI_DIRWALK, IDI_DIRWALK);

  DirWalk(GetDlgItem(hwnd, IDC_TREE), _TEXT("//"), TRUE);

  GetClientRect(hwnd, &rc);
  SetWindowPos(GetDlgItem(hwnd, IDC_TREE), NULL, 0, 0, rc.right, rc.bottom, SWP_NOZORDER);

  return(TRUE);
}

void Dlg_OnSize (HWND hwnd, UINT state, int cx, int cy)
{
  SetWindowPos(GetDlgItem(hwnd, IDC_TREE), NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER);
}

void Dlg_OnCommand (HWND hwnd, int id, HWND hwndCtl, UINT CodeNotify)
{
  switch (id)
  {
  case IDCANCEL:
    EndDialog(hwnd, id);
    break;

  case IDOK:
    // Call the recursive routine to walk the tree
    DirWalk(GetDlgItem(hwnd, IDC_TREE), _TEXT("//"), TRUE);
    break;
  }
}

BOOL CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  switch (uMsg)
  {
    chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog);
    chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_SIZE, Dlg_OnSize);
    chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Dlg_OnCommand);
  }
  return(FALSE);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hinstExe, HINSTANCE hinstPrev, LPSTR pszCmdLine, int nCmdShow)
{
  chWARNIFUNICODEUNDERWIN95();
  DialogBox(hinstExe, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIRWALK), NULL, Dlg_Proc);
  return(0);
}

<think>好的,用户想了解如何将现有的GSL、FFTW2等项目结构转换为Xcode的框架库。首先,我需要理解用户提供的项目结构中的各个文件和作用。 用户提到的文件包括fftw_gsl_so.h、fftw_gsl_so.cpp、FFTW_GSL_SO_global.h和CMakeLists.txt。看起来这是一个使用CMake构建的项目,可能结合了GSL和FFTW2库。用户的目标是将其编译成macOS上的Framework,这通常是为了方便在多个项目中复用,或者在应用程序中集成。 首先,我需要确认这些文件的作用。fftw_gsl_so.h和.cpp可能是主要的源文件,实现了某种结合FFTW和GSL的功能。FFTW_GSL_SO_global.h可能包含全局定义或导出符号的宏,这在创建动态库时很重要,尤其是在Windows上使用dllexport,但macOS上可能需要不同的处理,比如使用__attribute__((visibility("default")))。不过,用户使用的是Xcode,所以可能需要调整这些导出符号的设置。 接下来,CMakeLists.txt是关键。用户原本使用CMake来构建项目,现在需要将其转换为Xcode项目,并生成Framework。通常,CMake可以生成Xcode项目文件,但可能需要调整CMake配置以确保生成正确的Framework结构。 我需要考虑几个步骤:首先,检查现有的CMakeLists.txt是否支持构建动态库,并且正确设置安装规则。然后,使用CMake生成Xcode项目,可能需要指定-G Xcode参数。之后,在Xcode中调整生成的项目的设置,确保输出类型为Framework,并配置头文件的公开性,以及依赖项的链接,如GSL和FFTW2。 但用户可能已经有一个CMake项目,所以直接使用CMake生成Xcode项目可能更高效。不过,Framework的结构需要特定的目录布局,比如包含Headers、Resources、Modules等目录。CMake的add_library命令结合FRAMEWORK属性可以辅助生成这些结构。 另外,依赖项的处理也很重要。GSL和FFTW2可能需要通过Homebrew安装,或者用户自己编译的版本。需要确保在Xcode项目中正确设置头文件搜索路径和库链接路径,比如使用find_package或直接指定路径。 用户可能遇到的挑战包括导出符号的问题,确保所有必要的函数在Framework中可见,处理C++的命名修饰(可能需要extern "C"),以及确保依赖库被正确打包到Framework中,或者指导用户如何链接这些外部库。 最后,可能需要测试生成的Framework是否可以在其他Xcode项目中正确引用,并调用其中的功能。如果有运行时加载的问题,可能需要设置rpath或者将依赖库一并打包到Framework中。 总结下来,步骤大致是:调整CMake配置以生成Framework,处理导出符号和头文件,确保依赖库正确链接,生成Xcode项目并编译。需要详细指导用户如何修改CMakeLists.txt,添加FRAMEWORK相关设置,处理安装路径,以及解决可能遇到的编译错误。</think>以下是将GSL/FFTW2项目编译为macOS Framework的逐步指南: 一、项目结构分析 ``` 项目包含: - fftw_gsl_so.h // 主头文件 - fftw_gsl_so.cpp // 主实现文件 - FFTW_GSL_SO_global.h // 导出符号定义 - CMakeLists.txt // 构建脚本 ``` 二、关键改造步骤 1. 改造CMakeLists.txt ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.15) project(FFTW_GSL_Framework LANGUAGES CXX) # 添加框架属性 set(FRAMEWORK_NAME FFTW_GSL_SO) add_library(${FRAMEWORK_NAME} SHARED fftw_gsl_so.cpp fftw_gsl_so.h FFTW_GSL_SO_global.h ) set_target_properties(${FRAMEWORK_NAME} PROPERTIES FRAMEWORK TRUE MACOSX_FRAMEWORK_IDENTIFIER com.yourcompany.${FRAMEWORK_NAME} VERSION 1.0 SOVERSION 1 PUBLIC_HEADER "fftw_gsl_so.h;FFTW_GSL_SO_global.h" ) # 查找依赖库 find_package(GSL REQUIRED) find_package(FFTW REQUIRED) target_include_directories(${FRAMEWORK_NAME} PRIVATE ${GSL_INCLUDE_DIRS} ${FFTW_INCLUDE_DIRS} ) target_link_libraries(${FRAMEWORK_NAME} ${GSL_LIBRARIES} ${FFTW_LIBRARIES} ) ``` 2. 导出符号处理 在FFTW_GSL_SO_global.h中添加: ```cpp #pragma once #ifdef __APPLE__ #define FFTW_GSL_EXPORT __attribute__((visibility("default"))) #else #define FFTW_GSL_EXPORT #endif ``` 三、Xcode编译流程 1. 生成Xcode项目 ```bash mkdir build cd build cmake .. -G Xcode -DCMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET=10.15 ``` 2. 在Xcode中设置 1️⃣ 打开生成的.xcodeproj文件 2️⃣ 目标设置中: - Build Phases > Headers: - 将Public头文件拖到Public区域 - Build Settings > Mach-O Type:选择Dynamic Library - Build Settings > Framework Version:设置1.0 3. 编译框架 ⌘+B 编译后,产物位于: `build/Debug/FFTW_GSL_SO.framework` 四、依赖库处理建议 1. 通过Homebrew安装依赖: ```bash brew install gsl fftw ``` 2. 在CMake中指定路径(如需要): ```cmake set(FFTW_ROOT "/usr/local/Cellar/fftw/3.3.10_2") set(GSL_ROOT "/usr/local/Cellar/gsl/2.7.1") ``` 五、验证框架有效性 1. 创建测试工程 2️⃣ 在Xcode中: - 添加框架到"Embedded Binaries" - 示例调用代码: ```cpp #include <FFTW_GSL_SO/fftw_gsl_so.h> int main() { // 调用框架中的函数 fftw_gsl_function(); return 0; } ``` 常见问题处理: 1. 符号不可见:检查所有导出函数是否使用FFTW_GSL_EXPORT宏 2. 链接错误:确认GSL/FFTW库路径正确 3. 架构兼容性:在Build Settings中设置VALID_ARCHS为x86_64/arm64 最终目录结构应包含: ``` FFTW_GSL_SO.framework ├── Headers │ ├── FFTW_GSL_SO_global.h │ └── fftw_gsl_so.h ├── Modules │ └── module.modulemap └── FFTW_GSL_SO (二进制) ```
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