挑战程序设计 CGL_2_B:Intersection

本文介绍了参与CGL_2_B编程挑战的经历,探讨了如何解决给定的交集问题,涵盖了算法设计、数据结构与编程实现的关键点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include<bits/stdc++.h>
#define eps (1e-10)
using namespace std;
class Point
{
	public:
	double x,y;
	Point(double _x=0,double _y=0):x(_x),y(_y){}
	Point operator + (Point p){ return Point(x+p.x,y+p.y);} 
	Point operator - (Point p){ return Point(x-p.x,y-p.y);}
	Point operator * (double a){return Point(a*x,a*y);} 
	Point operator / (double a){return Point(x/a,y/a);}
	double norm(){return x*x+y*y;}
	double ABS(){return sqrt(norm());} //俩点间的距离 
};
struct Segment
{
	Point p1,p2;	
};

double dot(Point a,Point b)//求内积 就是向量a*b 
{
	return a.x*b.x+a.y*b.y;
}
//外积的值为a与b向量构成的平行四边形面积的值 
double cross(Point a,Point b)//求外积 
{
	return a.x*b.y-a.y*b.x;
} 


//判断是否正交 向量内积:a*b=|a||b|*cos(Y) 当cos为0时正交(90,-90垂直) 
//a*b=a.x*b.x+a.y*b.y;
bool solve1(Point a,Point b)//是否正交 
{
	double f=a.x*b.x+a.y*b.y; 
	if(fabs(f-0.0)<eps) return true;
	else return false;
}
//判断是否平行  向量外积:|a*b|=|a||b|sin(Y) 当sin为0时平行(180,0平行)
//|a*b|=|a|*|b|*sin(Y) 
bool solve2(Point a,Point b)//是否平行 
{
	double f=a.x*b.y-a.y*b.x;
	if(fabs(f-0.0)<eps) return true;
	else return false;
}

/*
求垂足x:对于给定的三点p1,p2,p从点p向通过p1,p2的直线引一条垂线
base=p2-p1;
hypo=p-p1;
 x=s.p1+base*(hypo*base/|base|^2); hypo*base 可以用向量内积求 
*/
Point solve3(Segment s,Point p)//求投影点 
{
	Point base=s.p2-s.p1;
	double r=dot(p-s.p1,base)/base.norm();
	return s.p1+base*r; 
}
/*
求投影点x:对于给定的三点p1,p2,p从点p向通过p1,p2的直线为对称轴与点p
成线对称点为x 
通过求solve3的垂足延长一倍就可以求x 
*/
Point solve4(Segment s,Point p)//求映象 
{
	return p+(solve3(s,p)-p)*2.0;
}

/*
点a与点b之间的距离等于向量a-b或b-a的绝对值。 
*/ 
double getdis(Point a,Point b)//求俩点间的距离                    
{
	return (a-b).ABS();
} 

/*
设直线p1 p2上的向量为a=p2-p1,p与p1构成的向量b=p-p1
则点p与直线p1p2的距离d就等于a,b构成的平行四边形的高
用a与b外积的大小(平行四边形的面积)除以a的大小|a|即可求出高d
d=|a*b|/|a|=|(p2-p1)*(p-p1)|/|p2-p1|; 
*/
//注意:这里Segmet s是不规范的应该是 Line s 才对 
double getdis_Li(Segment s,Point p)//点与直线的距离 
{
	return abs(cross(s.p2-s.p1,p-s.p1)/(s.p2-s.p1).ABS());
}
/*
Point a=p1-p0;
Point b=p2-p0;
1.外积大小cross(a,b)为正时,可确定b在a的逆时针方向
	sin(Y)(Y在0-180)所以是正数
2. 外积大小cross(a,b)为负时,可确定b在a的顺时针方向
3.(1,2)不符合 表示p2在直线p0p1上(注意是直线),cos(Y)大于90或小于-90
	度时为负,因此a与b的内积dot(a,b)负时,可确定p2位于线段p0p1后方
	即p2->p0->p1
4.不是3时,有俩种p0->p1-p2或者p0->p2->p1如果b的大小大于a的大小,即为
	p0->p1->p2;
5.不符合4,可以确定p2位于线段p0p1上 
*/ 
int ccw(Point p0,Point p1,Point p2)//判断三个点相对位置 
{
	Point a=p1-p0;
	Point b=p2-p0;
	if(cross(a,b)>eps) return 1;//p0,p1,p2成逆时针方向 
	if(cross(a,b)<-eps) return -1;//p0,p1,p2成顺时针方向 
	if(dot(a,b)<-eps) return 2;//p2 p0 p1一次排列在同一直线上 
	if(a.norm()<b.norm()) return -2;// p0 p1 p2一次排列在同一直线上 
	return 0;//p2在线段p0p1上 
	
}
bool intersect(Point p1,Point p2,Point p3,Point p4)
{
	return (ccw(p1,p2,p3)*ccw(p1,p2,p4)<=0&&ccw(p3,p4,p1)*ccw(p3,p4,p2)<=0);
}
int main()
{
	int T;scanf("%d",&T);
	while(T--){
		double x0,y0,x1,y1,x2,y2,x3,y3;
		scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf",&x0,&y0,&x1,&y1,&x2,&y2,&x3,&y3);
		Point p0(x0,y0),p1(x1,y1),p2(x2,y2),p3(x3,y3);
		if(intersect(p0,p1,p2,p3)) printf("1\n");
		else printf("0\n");          
	}
	
	return 0;
}

 

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