计算机图形学的学习资源

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http://www.cnblogs.com/liangliangh/p/3764420.html

计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一个令人着迷的领域,本文整理了一些图形学相关的学习资源。


Wikipedia的介绍,及其后面附的“参考文献”和“外部链接”总是值得一看的:


Computer graphics:主要介绍图形学的历史;


Computer graphics (computer science):介绍图形学学科,后面附了知名研究者,以及著名大学的图形学小组;


3D computer graphics:这是图形学中最重要的部分;


List of 3D graphics libraries:列出了3D图形学库,包括OpenGL、OGRE等;


List of 3D computer graphics software:列出了3D图形学软件,包括POV-Ray、Blender、Maya、Photoshop等;


Game engine:介绍了游戏引擎,后面列出了各大游戏引擎,包括Unity、Irrlicht等;


以上条目有中文语言,但中文语言没有英语版说的详细。


 


学术组织、会议及期刊:


ACM SIGGRAPH:美国计算机协会计算机图形专业组,其举办的会议SIGGRAPH是图形学顶级会议;


EUROGRAPHICS:欧洲制图学会,其举办的会议Eurographics也是很好的会议;


ACM Transactions on Graphics (TOG):图形学顶级期刊,和SIGGRAPH有密切关系;


IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (TVCG):又一个顶级期刊;


Computer Graphics Forum (CFG):和Eurographics有密切联系;


CCF给出的推荐期刊和会议很有参考价值;


Ke-Sen Huang对图形学会议论文进行了很好的整理;


要查找论文,推荐到SCI检索、ACM Library、TEEE Xplore及Google Scholar,还有知网。


 


图形学课程主页,有的给出了上课讲义,有很多资源链接:


清华大学“计算机图形学基础”,有课程视频,还有演示程序;


中国科学技术大学“高级计算机图形学”,有课程PPT,还有实验程序;


Stanford图形学课程,包括图形学基础、交互图形学、几何算法,附有讲义和推荐材料(请用stanford.edu/class/cs123/进入相应课程主页,123对应课程编号);


MIT图形学课程,附讲义;


从下面所列的图形学实验室主页上也能找到课程链接(找Courses或Classes链接);


另外,还有一些“基于物理的计算机动画”课程网站:Pennsylvania、Cornell、Utah。


 


图形学实验室,也列出了很多资源链接:


Stanford图形学研究组,著名的斯坦福兔子可以从这里下载;


MIT图形学研究组,又一个计算机超强的大学;


Berkeley图形学研究组,又一个计算机超强的大学;


Freiburg图形学研究组,该研究组在SPH流体模拟方面做了很多工作;


更多大学的研究组,请看上面清华大学图形学课程主页附的链接,Rick Parent给出了计算机动画相关资源,Christopher Batty也整理也一些关于基于物理的计算机动画资源。


 


图形学相关程序、库及软件:


Ryan Schmidt列出了图形学有关程序库;


Blender是很好的CG设计软件,很多渲染引擎(Rendering engine),如POV-Ray、LuxRender、Mitsuba,提供Blender插件;


OpenGL是3D图形接口标准,另外还有很多开源的面向对象的3D图形库,如OpenSceneGraph、OGRE、VTK,它们多是基于OpenGL(D3D)进行了面向对象封装;


Bullet是强大的开源物理引擎(Physics Engine),另外几个知名物理引擎如ODE、PhysX、Havok;


游戏引擎(Game Engine)在3D图形引擎基础上加入声音、物理、AI等,如Unity、Irrlicht、Panda3D。


 


图形学相关书籍:


Tomas Akenine-Möller等人维护的网站Real-Time Rendering上列了很多书籍,尤其是往下“Recommended Books”部分,这些书大都有中文译本;


图形学对数学要求颇高,要查数学术语或公式,可以到Wolfram MathWorld,另外推荐《数学大辞典》(王元主编,科学出版社,2013)。
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