队列与栈实现:核心原理与代码实战

一.队列概述

基本概念:遵循先进先出原则,有队头(front)和队尾(rear)两个端点,队头是最先入队元素的位置,队尾是最后入队元素的位置。

二.队列的 API 设计

类名:Queue

构造方法:Queue () 用于创建 Queue 对象。

成员方法:包括判断队列是否为空的 isEmpty ()、获取元素个数的 size ()、出队的 dequeue ()、入队的 enqueue (T t)。

成员变量:记录首结点的 head、记录元素个数的 N、记录最后一个结点的 last。

成员内部类:private class Node 为结点类。

三.队列的代码实现

定义了 Queue类,包含结点类 Node,Node 有 item 和 next 属性及相应构造方法。

enqueue (T t) 方法:保存当前最后一个结点,创建新结点作为新的最后一个结点,若队列为空,新结点作为首结点的下一个节点,否则将旧的最后一个结点的 next 指向新结点,最后元素个数加 1。

dequeue () 方法:若队列为空返回 null,否则保存当前首结点,更新首结点到下一个结点,减少元素计数。

还给出了队列的测试代码,创建队列对象,测试入队和出队方法并遍历输出元素。

四.用栈实现队列

需实现 MyQueue 类,支持 push、pop、peek、empty 操作。

代码使用两个栈 inStack 和 outStack,push 方法将元素推入 inStack;pop 方法若 outStack 为空,将 inStack 元素弹出并推入 outStack,再返回 outStack 弹出的元素;peek 方法类似 pop,只是返回 outStack 的栈顶元素;empty 方法判断两个栈是否都为空。

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