在JavaScript中,我们可以使用射线法(Ray Casting)来判断一个点是否在多边形内部。射线法的基本思想是从指定点向任意方向发射一条射线,然后计算射线与多边形边界的交点个数。如果交点个数是奇数,那么点就在多边形内部;如果交点个数是偶数,那么点就在多边形外部。
下面是一个使用JavaScript实现多边形内点判断的示例代码:
function pointInPolygon(point, polygon) {
var x = point[0],
y
这篇博客介绍了如何使用JavaScript中的射线法判断一个点是否位于多边形内部。通过计算从点出发的射线与多边形边界的交点数,若为奇数则点在内部,偶数则在外部。示例代码展示了一个正方形多边形的判断过程,验证了方法的正确性。该方法可作为多边形内点判断的基础实现,对于复杂情况可能需要进一步优化。
在JavaScript中,我们可以使用射线法(Ray Casting)来判断一个点是否在多边形内部。射线法的基本思想是从指定点向任意方向发射一条射线,然后计算射线与多边形边界的交点个数。如果交点个数是奇数,那么点就在多边形内部;如果交点个数是偶数,那么点就在多边形外部。
下面是一个使用JavaScript实现多边形内点判断的示例代码:
function pointInPolygon(point, polygon) {
var x = point[0],
y
4466

被折叠的 条评论
为什么被折叠?