【FPGA摩尔型状态机设计(第6天)】——实现流水灯效果
在FPGA中,状态机是非常重要的组件。本文将会介绍如何利用Verilog语言来设计一个基于Moor FSM的流水灯效果。
首先,我们需要定义状态机的各个状态,以及它们之间的转换关系。在本例中,我们需要定义三个状态:LED1、LED2和LED3。它们之间的转换关系如下:
- 当前状态为LED1,按下开关时转换到LED2状态。
- 当前状态为LED2,按下开关时转换到LED3状态。
- 当前状态为LED3,按下开关时转换到LED1状态。
现在,我们可以开始编写状态机的代码了。以下是完整的代码实现:
module fsm(
input clk,
input rst,
input button,
output reg led1,
output reg led2,
output reg led3
);
parameter LED1 = 2'b00;
parameter LED2 = 2'b01;
parameter LED3 = 2'b10;
reg [1:0] state, next_state;
always @(posedge clk or posedge rst)
begin
if (rst)
state <= LED1;
else
state <= next_state;
end
always @(*)
begin
case(state)
LED1:
本文详细介绍了如何使用Verilog语言设计一个摩尔型状态机,以实现FPGA中的流水灯效果。通过定义LED1、LED2和LED3三个状态及其转换规则,并编写相应的状态转移逻辑和LED控制代码,成功创建了流水灯功能。
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