Bitmap是Android中常用的图像处理类,然而频繁地创建和回收Bitmap对象可能会导致性能问题和内存泄漏。为了解决这个问题,Android提供了Bitmap缓存池,通过重用已经存在的Bitmap对象来提高应用程序的性能和内存管理。本文将详细介绍Bitmap缓存池的使用方法,并提供相应的源代码示例。
首先,我们需要创建一个Bitmap缓存池对象。可以使用LruCache类来实现这一目的,它是Android提供的一个基于LRU(最近最少使用)算法的缓存实现。以下是创建Bitmap缓存池的示例代码:
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().<