C#: 实现多边形区域着色(附完整源代码)

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本文介绍了如何使用C#基于扫描线算法实现多边形区域着色,提供了完整的源代码。通过排序顶点、计算交点、线性插值等步骤,最终使用Graphics和SolidBrush对象绘制填充的多边形。

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C#: 实现多边形区域着色(附完整源代码)

在许多绘图应用程序中,多边形区域着色是一个重要的功能。本文将介绍如何使用C#实现多边形区域的颜色填充,并提供完整的代码示例。

我们的方法基于扫描线算法,该算法涉及了以下步骤:

  1. 获取多边形的顶点并按照纵坐标值排序。
  2. 在每个扫描线处,找到与当前多边形相交的段。
  3. 用线性插值计算交点的x坐标,确定每个交点的位置。
  4. 根据扫描线上的交点计算当前行的像素值。
  5. 填色当前行的像素值。

为了方便起见,我们将多边形的每个顶点表示为一个PointF对象,并将它们保存在一个数组中。请注意,由于PointF对象的坐标是浮点类型的,我们需要一些额外的转换才能使用它们进行扫描线算法。以下是实现代码的核心部分:

//获取多边形顶点
List<PointF> vertices = new List<PointF>(new PointF[] {
    new PointF(100, 100),
    new PointF(200, 100),
    new PointF(150, 150),
    new PointF(200, 200),
    new PointF(100, 200),
    new PointF(150, 150)
});

//按照y坐标对顶点进行排序
vertices.Sort((a, b) => a.Y.CompareTo(b.Y));

//找到最小和最大y坐标
int minY = (int)vertices[0].Y;
int maxY = (int)vertices[vertices.
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