C#: 实现多边形区域着色(附完整源代码)
在许多绘图应用程序中,多边形区域着色是一个重要的功能。本文将介绍如何使用C#实现多边形区域的颜色填充,并提供完整的代码示例。
我们的方法基于扫描线算法,该算法涉及了以下步骤:
- 获取多边形的顶点并按照纵坐标值排序。
- 在每个扫描线处,找到与当前多边形相交的段。
- 用线性插值计算交点的x坐标,确定每个交点的位置。
- 根据扫描线上的交点计算当前行的像素值。
- 填色当前行的像素值。
为了方便起见,我们将多边形的每个顶点表示为一个PointF对象,并将它们保存在一个数组中。请注意,由于PointF对象的坐标是浮点类型的,我们需要一些额外的转换才能使用它们进行扫描线算法。以下是实现代码的核心部分:
//获取多边形顶点
List<PointF> vertices = new List<PointF>(new PointF[] {
new PointF(100, 100),
new PointF(200, 100),
new PointF(150, 150),
new PointF(200, 200),
new PointF(100, 200),
new PointF(150, 150)
});
//按照y坐标对顶点进行排序
vertices.Sort((a, b) => a.Y.CompareTo(b.Y));
//找到最小和最大y坐标
int minY = (int)vertices[0].Y;
int maxY = (int)vertices[vertices.