初学要点

  事件监听命名空间   UntiyEngine .EventSystems     
  1. EventTirrger 作用 : 从事件系统中接受 事件 调用注册的函数 (常用的有 Drag Click)

2.事件系统 在 个别组件上有自带的 事件监听注册函数

Slider    .OnValueChange
Button  .OnClick
Toggle  
InputField  

..  
只要有交互操作的组件都可以带有自己的监听事件 
  1. PlayerPrefs 相当于一个 小的字典 可以保存到本地 Save() SetInt SetString SetFloat

4.EasyTouch 插件的使用这个东西相当 复杂 简单的操作 比较Low 但是看来 也只能学习这么点了
注册事件 四个 OnMoveStart OnMove OnMoveEnd OnMoveSpeed 实现一些功能

5.UIEventListener 自己写的 注册事件 写成组件便于 同类事件注册
关于 指针 事件 对于指针中UI 界面的操作大部分是因为 Raycast 的返回来进行的 所以
eventData 事件数据中的 指针 操作 pointerDrag 拖拽 pointerEnter 进入 可以完成 类似 背包物品的位置交换

3D 物体 拖拽 使用 OnMouse方法   
  1. 角色控制器 里面有 SimplMove 带重力 的方法 Move 没有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/3d8e22c21839 随着 Web UI 框架(如 EasyUI、JqueryUI、Ext、DWZ 等)的不断发展与成熟,系统界面的统一化设计逐渐成为可能,同时代码生成器也能够生成符合统一规范的界面。在这种背景下,“代码生成 + 手工合并”的半智能开发模式正逐渐成为新的开发趋势。通过代码生成器,单表数据模型以及一对多数据模型的增删改查功能可以被直接生成并投入使用,这能够有效节省大约 80% 的开发工作量,从而显著提升开发效率。 JEECG(J2EE Code Generation)是一款基于代码生成器的智能开发平台。它引领了一种全新的开发模式,即从在线编码(Online Coding)到代码生成器生成代码,再到手工合并(Merge)的智能开发流程。该平台能够帮助开发者解决 Java 项目中大约 90% 的重复性工作,让开发者可以将更多的精力集中在业务逻辑的实现上。它不仅能够快速提高开发效率,帮助公司节省大量的人力成本,同时也保持了开发的灵活性。 JEECG 的核心宗旨是:对于简单的功能,可以通过在线编码配置来实现;对于复杂的功能,则利用代码生成器生成代码后,再进行手工合并;对于复杂的流程业务,采用表单自定义的方式进行处理,而业务流程则通过工作流来实现,并且可以扩展出任务接口,供开发者编写具体的业务逻辑。通过这种方式,JEECG 实现了流程任务节点和任务接口的灵活配置,既保证了开发的高效性,又兼顾了项目的灵活性和可扩展性。
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