初学要点

本文深入探讨Unity中UI事件系统的工作原理,包括EventTrigger的使用,如何通过Slider、Button等组件注册事件,PlayerPrefs的本地数据保存方法,以及EasyTouch插件的基本操作和自定义UIEventListener组件的设计思路。
  事件监听命名空间   UntiyEngine .EventSystems     
  1. EventTirrger 作用 : 从事件系统中接受 事件 调用注册的函数 (常用的有 Drag Click)

2.事件系统 在 个别组件上有自带的 事件监听注册函数

Slider    .OnValueChange
Button  .OnClick
Toggle  
InputField  

..  
只要有交互操作的组件都可以带有自己的监听事件 
  1. PlayerPrefs 相当于一个 小的字典 可以保存到本地 Save() SetInt SetString SetFloat

4.EasyTouch 插件的使用这个东西相当 复杂 简单的操作 比较Low 但是看来 也只能学习这么点了
注册事件 四个 OnMoveStart OnMove OnMoveEnd OnMoveSpeed 实现一些功能

5.UIEventListener 自己写的 注册事件 写成组件便于 同类事件注册
关于 指针 事件 对于指针中UI 界面的操作大部分是因为 Raycast 的返回来进行的 所以
eventData 事件数据中的 指针 操作 pointerDrag 拖拽 pointerEnter 进入 可以完成 类似 背包物品的位置交换

3D 物体 拖拽 使用 OnMouse方法   
  1. 角色控制器 里面有 SimplMove 带重力 的方法 Move 没有
采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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