状态机的思维方式以及代码实现

本文深入探讨了状态机的概念及其在游戏开发中的应用,详细解释了如何使用状态机来执行不同的单元状态,如站立与奔跑的转换。通过具体代码示例,展示了状态机的启动、更新、状态转换及停止过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

**状态:表示为某种一种状态执行的结果!!!
状态机 :用来执行具体状态单元以及使用当前状态的数据驱动

状态机 与 单元状态 就像 枪 与 不同类型的子弹

状态之间的转换通过特定的条件,通过状态机去改变状态,要执行的状态要通过状态机来进行执行

我们此前的学习一些操作比如 跑 与 站立的转换。在这里我们把他们分别的使用 单元状态打包 利用状态机去执行而已。

**
在这里插入图片描述

/// <summary>
/// 状态执行机-----------基类(可以根据该执行机拓展 写出具体需要的执行机)
/// </summary>
public class FSM
{
    StateBase current = null;  //当前状态
    StateBase preview = null; //之前状态
    StateData data = null;    //数据

    /// <summary>
    /// 状态机启动
    /// </summary>
    public void Start(StateBase state, ref StateData currentData, ref StateData previewData)
    {
        Change(state, ref currentData, ref previewData);
    }
    
     /// <summary>
    /// 状态机持续执行
    /// </summary>
    public void Update()
    {
        if (current == null)
        {
            return;
        }
        else
        {
            current.Stay(data);
        }
    }

    /// <summary>
    /// 改变状态
    /// </summary>
    /// <param name="state"></param>
    /// <param name="preview"></param>
    /// <param name="data"></param>
    public void Change(StateBase state, ref StateData currentData, ref StateData previewData)
    {
        if (current != null && state.ID == current.ID)
        {
            return;
        }

        if (preview != null)
        {
            preview.Exit(previewData);
        }
        preview = current;

        current = state;

        data = currentData;

        current.Enter(data);
    }

   /// <summary>
    /// 状态机停止执行
    /// </summary>
    public void End()
    {

        current.Exit(data);
        current = null;
    }
/// <summary>
/// 单元状态---------------基类(子类单元状态可以按需求 进行拓展)
/// </summary>
public abstract class StateBase
{
    public abstract int ID { get; }

    public abstract void Enter(StateData data);
    public abstract void Stay(StateData data);
    public abstract void Exit(StateData data);

}
/// <summary>
/// 站立状态-------------子类 继承 StateBase
/// </summary>
public class StateIdel : StateBase
{
    public override int ID => 0;

    public override void Enter(StateData data)
    {
        data.animator.speed = 1;
    }

    public override void Exit(StateData data)
    {
        data.animator.speed = 0;
    }

    public override void Stay(StateData data)
    {
        data.animator.SetBool("Run",false);
    }
}
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