Unity Hololens1代 开发问题

Hololens(1 代) 入门以及研究模式的避雷指南 HoloLens是微软公司开发的一种混合现实的头戴显示器,可以通过这个做一些混合现实的工作。最近想使用Hololens做一些东西,所以入了Hololens的坑,在这里记录一下自己研究使用hololens的参考资料和自己遇到的坑,其中不会涉及非常细节的部分,但是会讲述在配置环境或者开发中可能遇到的问题。如果你是想在Unity开发环境中使用Hololens的传感器数据,可以直接参考本文的第二部分。 文章目录一、入门1. 配置环境2. 使用Unity开发官方教程:Unity入门MR Basics 101教程二、使 阅读详情

软件及插件版本

使用到U3D版本untiy2019.4.11f1,Mixed Reality Toolkit插件版本V2.6.1 网址https://github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/tag/v2.6.1。

遇到问题

1.Build Settings报警告Build Settings报警告
2.发布报错
‘FALSE != acquireNewContextResult’
WSATestCertificate.pfx does not exist
Failed to open Assets\WSATestCertificate.pfx

3.部署报错
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

问题1 警告解决方案

打开你当前使用得VS版本,工具->获取工具和功能->通用windows平台开发->C++通用windows平台工具 安装,成功解决该问题

问题2 发布报错解决方案

方案1:更新win10sdk 工具->获取工具和功能->通用windows平台开发->选择一个版本的win10SDK安装,测试发布任存在问题。未解决
把所有SDK都安装上任然报错!!!

方案2:从其他的示例项目拿到该文件使用,可行打包没有问题。

问题3 部署报错解决方案

第一个报错解决:该报错是因为发布时发布的是64位的,然而hololens1是32位的
第二个报错解决:首先更新了hololens自身系统,在网页部署的时候从旧的网页换成了新的网页,修改Builds\WSAPlayer\Hololens\Package.appxmanifest 文件内容,直接删除 有splashscreen image =“ Assets \ Splashscreen.png” 该内容的那一段,具体是更新系统还是删除修改文件起了作用,没有去深究,如有上述问题可以两个方法都测试一下。

测试后发现,文件的是否修改并没有影响!!!

HoloLens2初入 ——Unity项目部署到HoloLens2上 文章目录Unity项目部署到HoloLens2上前言基础环境生成.lsn工程部署到Hololens2中使用USB连接部署 Unity项目部署到HoloLens2上 前言 Unity项目部署到Hololens2据我已知的有两种。 一种是利用Unity的MRKT插件,将项目打包成压缩文件的格式,然后在Hololens2的网页端直接拖拽进去安装。这种方式的部署速度比较慢(也有可能之前测试的时候是用WIfi连接的),适合给除了开发人员以外的人员安装。 第二种是将Unity的工程build成.sln的工程,然后通过 阅读详情

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BUG豆荚
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