关于C++指针的一些坑

```

char *fruit = “banana”;

fruit = “apple”

```

其中fruit是个字符串指针,而”banana”和“apple”是字符串,是readonly的。可以将fruit直接换成apple,但不能把banana改成apple。

`*fruit = “apple”`

会报错segmentation fault,这是因为你引用了指向readonly的指针。

 

同理当你引用空指针时也会报同样的错误,错误示范如下。

```

Int *p = NULL;

*p = 1

```

### C++ 指针常见错误、注意事项及最佳实践 #### 避免使用未初始化的指针 使用未经初始化的指针可能导致不可预测的行为,因为这样的指针指向未知内存地址。应当始终确保指针被适当地初始化。 ```cpp // 不推荐的做法 int* ptr; *ptr = 10; // 这里会引发运行时错误,因 ptr 未初始化 // 推荐做法 int value = 10; int* ptr = &value; ``` #### 调用悬挂指针(Dangling Pointer) 当对象生命周期结束之后仍然保留其引用,则形成悬挂指针。这通常发生在局部变量超出作用域后仍试图通过之前分配给它的指针来访问该数据的情况之下。 ```cpp void badFunction(int*& p) { int localValue = 20; p = &localValue; // 当函数返回时, p 将成为悬挂指针 } // 改进方案可以采用智能指针或静态/全局变量等方式解决这个问题。 ``` #### 解除引用空指针 尝试解除引用一个NULL/nullptr类型的指针也会造成程序崩溃。所以在操作任何指向前应先验证它们不是null。 ```cpp if (myPtr != nullptr && *myPtr == someCondition) { // 安全地执行逻辑... } ``` #### 动态内存管理不当 对于`new` 和 `delete`, 或者 `malloc()` 和 `free()`, 如果不匹配地释放资源可能会引起内存泄漏或其他严重后果;此外还需注意数组形式下的动态分配(`new[]`)需对应删除(`delete []`)。 ```cpp char* buffer = new char[SIZE]; // 使用buffer... delete[] buffer; // 正确方式清理数组型动态分配空间 ``` #### 函数参数传递中的指针问题 传入到函数内部修改外部实体时要小心处理所有权转移以及潜在副作用等问题。特别是涉及多线程环境下的竞态条件(race condition),更要注意同步机制的应用。 #### RAII原则下减少手动控制原始指针 尽可能利用现代C++特性如智能指针(unique_ptr/shared_ptr), 来自动管理和保护所持有的资源,从而降低直接操控裸指针带来的风险[^1]。
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