今天写代码发现释放指针后,总是报堆损坏的错误,百度了发现并没有出现对应的数组越界的情况,后面检查才发现自己的代码里犯了一个很致命的错误:
在一个返回类型为指针的函数里返回了函数体里申请的局部变量,导致返回后指针已被释放,所以导致后面的指针释放错误,以后一定更加小心。
解决方法则是增加了一个指针类型的参数,直接修改了内容,将函数返回类型改成了void。
之前的代码:
node* Bezier(int nodeNumber, node * n)
{
float t = 0.0; int i = 0;
node *result = new node[1000];
for (t; t < 1; t = t + 0.001)
{
result[i].x = Bnode(t, nodeNumber, n)[0].x;
result[i].y = Bnode(t, nodeNumber, n)[0].y;
//result[i] = Bnode(t, nodeNumber, n)[0];
i++;
//cout << result[i].x << " " << result[i].y<<"\n";
}
return result;
}
改之后的代码:
void Bezier(i