c++ delete指针时 报错堆损坏 HEAP CORRUPTION DETECTED

博客讲述了在C++编程中遇到的堆损坏错误,通过检查发现错误源于函数返回了局部变量的指针。作者解决了这个问题,改为通过参数传递并修改指针内容,将函数返回类型改为void,避免了指针释放后的错误。

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今天写代码发现释放指针后,总是报堆损坏的错误,百度了发现并没有出现对应的数组越界的情况,后面检查才发现自己的代码里犯了一个很致命的错误:

在一个返回类型为指针的函数里返回了函数体里申请的局部变量,导致返回后指针已被释放,所以导致后面的指针释放错误,以后一定更加小心。

解决方法则是增加了一个指针类型的参数,直接修改了内容,将函数返回类型改成了void。

之前的代码:

node* Bezier(int nodeNumber, node * n)
{
	float t = 0.0; int i = 0;
	node *result = new node[1000];
	for (t; t < 1; t = t + 0.001)
	{
		result[i].x = Bnode(t, nodeNumber, n)[0].x;
		result[i].y = Bnode(t, nodeNumber, n)[0].y;
		//result[i] = Bnode(t, nodeNumber, n)[0];
		i++;
		//cout << result[i].x << " " << result[i].y<<"\n";
	}
	return result;
}

改之后的代码:

void Bezier(i
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