P8662 [蓝桥杯 2018 省 AB] 全球变暖

文章讨论了使用DFS和BFS解决实际问题,通过编程实现预测海洋上升对岛屿影响的计算,涉及像素地图和算法应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题目描述

你有一张某海域 N * N像素的照片,`.` 表示海洋、 `#` 表示陆地,如下所示:


.......
.##....
.##....
....##.
..####.
...###.
.......
 

其中 "上下左右" 四个方向上连在一起的一片陆地组成一座岛屿。例如上图就有 2 座岛屿。

由于全球变暖导致了海面上升,科学家预测未来几十年,岛屿边缘一个像素的范围会被海水淹没。具体来说如果一块陆地像素与海洋相邻(上下左右四个相邻像素中有海洋),它就会被淹没。

例如上图中的海域未来会变成如下样子:

```
.......
.......
.......
.......
....#..
.......
.......
```

请你计算:依照科学家的预测,照片中有多少岛屿会被完全淹没。

 输入格式

第一行包含一个整数 N。

以下 N行 N 列代表一张海域照片。

照片保证第 1 行、第 1列、第 N 行、第 N 列的像素都是海洋。

 输出格式

一个整数表示答案。

这题可以用DFS和bfs

用bfs写

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 1005
char a[N][N];  // 地图数组
int n, vis[N][N], dir[4][2] = { {-1,0},{0,-1},{0,1},{1,0} };  // vis数组用于标记是否访问过,dir数组表示上下左右四个方向
struct Point  // 定义一个坐标结构体
{
	int x, y;
};
struct Point q[1000000];  // 定义一个坐标队列
// BFS算法,从x,y坐标出发进行搜索
int bfs(int x, int y)
{
	struct Point p;
	p.x = x;  p.y = y;
	int front = 0, rear = 0;  // 队列的头尾指针
	q[rear++] = p;  // 初始坐标入队
	int left = 0;    // 表示一个连通块中留下的没有被淹没的陆地像素
	while (front < rear)  // 队列非空时循环
	{
		p = q[front++];  // 出队一个坐标
		int i, cnt = 0;
		for (i = 0; i < 4; i++)  // 遍历上下左右四个方向
		{
			int dx = p.x + dir[i][0];
			int dy = p.y + dir[i][1];
			if (dx < 0 || dx >= n || dy < 0 || dy >= n)  // 如果出界则跳过
				continue;
			if (a[dx][dy] == '#')   // 如果是陆地
			{
				cnt++;  // 统计周围陆地数量
				if (!vis[dx][dy])  // 如果未访问过
				{
					vis[dx][dy] = 1;  // 标记为已访问
					q[rear].x = dx;  // 入队
					q[rear].y = dy;
					rear++;
				}
			}
		}
		if (cnt == 4)    // 如果一个陆地像素的上下左右四个方向也是陆地像素
			left++;    // 这个陆地像素肯定不会被淹没,留下了
	}
	return left;  // 返回留下的陆地像素数量
}
int main()
{
	int i, j, ans = 0;
	scanf("%d", &n);  // 输入地图大小
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		scanf("%s", a[i]);  // 输入地图内容
	}
	memset(vis, 0, sizeof(vis));  // 初始化访问数组
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		for (j = 0; j < n; j++)
		{
			if (a[i][j] == '#' && !vis[i][j])  // 从这个没有访问过的陆地像素出发寻找其连通块
			{
				vis[i][j] = 1;  // 标记为已访问
				if (!bfs(i, j))    // 包含(i,j)陆地像素的连通块中的陆地像素全部被淹没,left=0
					ans++;        // 被淹没的岛屿个数加 1
			}
		}
	}
	printf("%d\n", ans);  // 输出结果
	return 0;
}

思路:

  1. 遍历地图的每个位置,对于每个位置,如果当前位置是陆地(即 a[i][j] == '#'),则进行 BFS。

  2. 在 BFS 中,定义一个队列 q,用于存储待访问的坐标。将当前位置的坐标入队,并标记为已访问。

  3. 在队列不为空的情况下,执行 BFS 操作:出队一个坐标,遍历其上下左右四个相邻位置,如果该相邻位置是陆地且未被访问过,则将其标记为已访问,并入队。

  4. 如果一个陆地像素的上下左右四个方向都是陆地像素,即周围陆地数量为 4,则该陆地像素不会被淹没,留下来。

  5. 最终,遍历所有未访问过的陆地像素,并将每个未访问过的陆地像素作为 BFS 的起点,统计被淹没的陆地的数量

用dfs写

#include <stdio.h>

int n, cnt, sum, ans, t;  // 定义变量n表示地图大小,cnt表示周围陆地数量,sum表示陆地块数量,ans表示被淹没的陆地块数量,t表示标记是否有被淹没的陆地块
int dx[] = { 0, 1, 0, -1 };  // x方向移动的增量
int dy[] = { 1, 0, -1, 0 };  // y方向移动的增量
char mp[1010][1010];  // 地图数组

void dfs(int x, int y) {
    if (!t) {  // 如果t为0,说明当前块尚未判断是否被淹没
        cnt = 0;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            if (mp[x + dx[i]][y + dy[i]] != '.') {  // 判断当前位置周围是否有陆地
                cnt++;
            }
        }
        if (cnt == 4) {  // 如果周围都是陆地
            ans++;  // 当前块被不淹没
            t = 1;  // 标记该块不被淹没
        }
    }
    mp[x][y] = '*';  // 将当前块标记为已访问过
    for (int i = 0; i < 4; i++) {  // 遍历上下左右四个方向
        int xx = x + dx[i];
        int yy = y + dy[i];
        if (xx < 0 || xx >= n || yy < 0 || yy >= n || mp[xx][yy] != '#') {  // 判断是否出界或者是否是海洋
            continue;
        }
        dfs(xx, yy);  // 递归调用dfs函数
    }
}

int main() {
    scanf("%d", &n);  // 输入地图大小
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = 0; j < n; j++) {
            scanf(" %c", &mp[i][j]);  // 输入地图内容
        }
    }

    for (int i = 1; i < n - 1; i++) {
        for (int j = 1; j < n - 1; j++) {
            if (mp[i][j] == '#') {  // 如果当前位置是陆地
                sum++;  // 统计陆地块数量
                t = 0;  // 初始化t为0
                dfs(i, j);  // 深度优先搜索,判断该块是否被淹没
            }
        }
    }

    printf("%d\n", sum - ans);  // 输出结果:总陆地块数减去没被淹没的陆地块数

    return 0;
}

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