关于产品定义、架构和设计实现的一些想法

碎碎念,自己总结一下。

一、怎么定义产品?

好的产品自然是“设计”出来的,而不是树上长出来的。“设计”这个词很虚,我试着分解成定义、架构和设计实现三个过程。产品的定义就先从产品的使用来看吧:无论什么样的产品都有I(输入)-P(处理)-O(输出)这三大坑,好产品的功能很强大,性能很优越,输入输出方便、直观、容易理解。

但是,一般而言,越是功能强大、性能优越的产品,它的P坑是非常复杂的,因为强大的功能需要复杂的交互来梳理。所以,相应的,I坑和O坑也会非常复杂。

然后说I坑。录入/编辑/建模的过程非常复杂——产品的输入,或者说产品的使用方法,体现了产品的建模方法论。比如3DS Max、PS、一些MDA工具,等等。如果缺乏方法论的支撑,就不能清晰的定义基本概念、不能梳理使用流程,内部模型不可靠不完备不一致,产品在定义阶段就卡死了。

大家的对策几乎都是山寨同类型其他产品的做法,或者说参考啊~向前辈致敬等等,总之是为了反推出方法论、UI和UX。这也无可厚非,因为用户都已经习惯了这些优秀产品的用法,如果你非要独树一帜反而增加学习成本。但是如果没有别家产品参考,你是先驱,那就一定要慎重了。这种复杂产品的设计,一定是先有理论再有实现,如果有专门研究这个理论的牛人发表论文专利,那可以跟随这条路走下去。否则这意味着点错科技树,是很令人沮丧的事情。

最后说O坑。和输入差不多,复杂的输出信息难理解、难判读

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