分享一下2种在鼠标事件中移动控件位置的方法

文章讲述了两种控件鼠标事件处理方法,一种是记录初始坐标,另一种利用控件本地坐标,后者更高效。

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概要

最近做控件随鼠标移动时,发现自己写的代码其实包含两种设置方式,在这里总结以下


1.记录控件的初始坐标,使用非控件坐标系

void XXX::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
	//在按下时,记录鼠标的初始坐标
	mouse_pressed_point = event->globalPos();	//这里使用的是全局坐标
	mouse_pressed_point = mapToParent(event->pos());	//这里使用的是父控件坐标系
	widget_pos = this->pos();
}

void XXX::mouseMoveEvent(QMouseEvent* e)
{
	//这里使用控件初始坐标+鼠标相对初始时的移动量, 在全局坐标系下
	this->move(widget_pos + e->globalPos() - mouse_pressed_point);	
	//父控件坐标系就把 e->globalPos() 替换为 mapToParent(e->pos())
	this->move(widget_pos + mapToParent(e->pos()) - mouse_pressed_point);	
}
上述方式需要声明两个成员变量

1.mouse_pressed_point //鼠标按下时的鼠标位置
2.widget_pos //鼠标按下时的控件坐标

还可以优化一下,仅声明一个:
 // in mouse press:
	mouse_pressed_point = event->globalPos() - this->pos();
// in mouse move:
	this->move(e->globalPos() - mouse_pressed_point);

如上述写法可以省略声明widget_pos的成员变量,

2.使用控件自身的坐标系(local坐标)

 // in mouse press:
	mouse_pressed_point = e->pos();	//鼠标在控件坐标系下的位置
// in mouse move:
	this->move(this->pos() + e->pos() - mouse_pressed_point);		//相对移动

此处同样可以做上面的优化操作(仅加减法的变化)

3.比较

第一种方式更容易理解
在批量设置控件移动时,第二种方式相比于第一种,无需记录所有控件初始的坐标,更优雅
更推荐第二种写法

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