- 博客(20)
- 收藏
- 关注
原创 弹球小游戏(Java)
让我们先来看一下我们所做的游戏的要求,就是普通的接球的问题,我们通过下面的木板,将求接住,接到的球将进行反弹,没有接到将将进行结束游戏。结束状态开始状态写这一个简单的小游戏1.定义小球和木板 和画布的高和宽,初始化小球的速度,定义结束的变量,和声明一个定时器private Frame frame = new Frame("弹球小游戏"); //桌面宽度 private final int K=300; //桌面高度 private final int G=400; //球
2022-05-04 14:44:38
3510
4
原创 Thread-Runnanle 窗口案例 用户顾客 案例 (Java)
Thread-Runnanle窗口卖东西案例在有 n 个东西通三个窗口将其卖完,package demo23;import java.util.concurrent.locks.Lock;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;public class SellTicket2 implements Runnable { private static int tickets; private Lock lock=new Reentra
2022-04-20 18:42:11
301
原创 线程 -Thread, Runnable 简单类题(Java)
这一篇主要讲的是Threa,Runable来做一些 生活中的一些问题先简单的上手单独的Thread创建一些类来基础 Thread 类对其run()进行重写 用getName()方法package demo22;public class Threa1 extends Thread{ @Override public void run() { for(int i=0;i<100;i++) { System.out.println(getName()+" "+i); }
2022-04-20 17:08:56
486
原创 猜数字游戏,用户充值版(Java)
这一个案例是来,巩固我们学习的properties的用法,来给用户一定的限定的条件,一旦用户超过我们的试用的条件,我们就可以来提醒用户去充值,并且没有用户的试玩次数。具体的1.properties.store 对其文件进行写入文本中2.properties.load 对其文件进行读取下面就是我们的代码1.这个是简单的一些猜数字的代码package demo21;import java.util.Random;import java.util.Scanner;public class
2022-04-19 21:53:50
2855
原创 点名器(Java)
刚开始学习Java ,来分享一个零基础的随机点名器,思路非常简单和清晰1.开始要自己建立一个txt文本 或者是通过BufferedWriter 写入内容2.再同过BufferedReader读取里面的内容3.创建ArragList 进行读取内容4.创建Random 随机函数进行随机点名具体代码如下package demo20;import java.io.BufferedReader;import java.io.BufferedWriter;import java.io.FileRea
2022-04-19 10:25:42
1830
原创 素数的高效算法
来做这个简单素数问题关于素数,想必大家都做过吧,又有多少人为求素数问题超时而烦恼,今天我给大家总结出来一个求素数的高效算法,希望能帮助大家尽早点走出来这个超时的烦恼。关于素数我们应该知道,一个数它是素数,它的倍数就一定不是素数吧,类如3是素数,对应的6,9,12都不是素数,通过这个思想来解决大家的烦恼n=int(input()) #输入从0到n的的个数count=0 #这个来计算素数的个数a=[True]*(n+1) #这是来判断是否是素数b=[] #这是存放素数for i
2022-03-24 13:13:34
699
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人