摘 要
随着竞赛活动的日益普及和多样化,需要一个高效、便捷的竞赛信息管理系统来帮助组织者发布、管理竞赛信息,并为参与者提供报名和组队等功能。基于SpringBoot、框架的竞赛信息管理系统是一种现代化的解决方案。
系统使用SpringBoot框架和Java编程语言,搭建稳定且易于扩展的系统架构。利用MySQL数据库存储竞赛信息和用户数据,实现对数据的高效管理和查询。同时,采用前端开发技术,设计美观且用户友好的界面。
通过研究基于SpringBoot框架的竞赛信息管理系统,我们可以提高竞赛活动的组织效率、优化用户体验,并促进竞赛事业的发展。该系统具有较好的可扩展性和安全性,能够满足不断增长的竞赛需求,并保护用户信息的安全。
关键词:竞赛信息管理系统;Java语言;SpringBoot框架;MYSQL数据库
Design and Implementation of SpringBoot Competition Information Management System
Abstract
With the increasing popularity and diversification of competition activities, an efficient and convenient competition information management system is needed to help organizers publish and manage competition information, and provide participants with functions such as registration and team building. The competition information management system based on SpringBoot and framework is a modern solution.
The system uses the SpringBoot framework and Java programming language to build a stable and easily scalable system architecture. Utilize MySQL database to store competition information and user data, achieving efficient management and querying of data. At the same time, using front-end development technology, design a beautiful and user-friendly interface.
By studying a competition information management system based on the SpringBoot framework, we can improve the organizational efficiency of competition activities, optimize user experience, and promote the development of the competition industry. The system has good scalability and security, which can meet the growing competition demand and protect the security of user information.
Key words: Competition information management system; Java language; SpringBoot framework; MYSQL database.
- 1 章 引 言
- 研究背景与意义
随着竞赛活动的普及和多样化,需要一个高效的竞赛信息管理系统来帮助组织者发布和管理竞赛信息,并为参与者提供便捷的报名和组队申请等功能。传统的竞赛信息管理方式存在诸多问题,如信息发布不及时、报名流程复杂、成绩管理困难等。因此,开发一个功能完善的竞赛信息管理系统具有重要意义。当前,已经存在一些竞赛信息管理系统,但很多系统功能有限,无法满足用户的需求。因此,有必要对竞赛信息管理系统的功能进行深入分析和探讨,以明确系统应该具备的功能模块和实现方式。这将有助于设计和开发出更加高效、便捷和用户友好的竞赛信息管理系统。
本研究旨在通过对竞赛信息管理系统的功能需求进行详细分析和研究,为系统的设计和开发提供指导。通过合理的系统架构和功能设计,可以提升竞赛信息的发布和管理效率,方便用户进行报名和组队申请,并能够准确记录和管理竞赛成绩。此外,还将考虑系统的可扩展性和安全性,以满足不断增长的竞赛需求和保护用户信息的要求。研究背景的明确有助于确定研究目标、指导系统设计和实现过程,并为相关领域的学术研究提供参考。通过深入研究竞赛信息管理系统的功能需求,可以提高竞赛活动的组织效率和用户体验,促进竞赛事业的发展。
在国内,竞赛信息管理系统的研究和应用已经引起了广泛关注。许多研究聚焦于竞赛信息的发布与管理方面。研究者通过开发在线平台或系统,实现了竞赛信息的集中发布、更新和管理。这些系统提供了用户注册、信息浏览、报名和成绩查询等功能,为组织者和参与者提供了便利。部分研究着眼于竞赛报名和组队流程的优化。他们通过设计和实现相应的功能模块,简化了报名和组队流程,提高了效率和用户体验。一些研究还探索了自动匹配队友的算法,帮助参与者更快地找到合适的队友。有研究关注竞赛成绩的管理与评价。他们提出了不同的评价指标和方法,如基于排名的评价、基于技能点的评价等。同时,一些研究也探索了成绩管理系统的设计和实现,以提高成绩记录的准确性和可靠性。在竞赛信息管理系统的研究中,用户体验和社交功能也受到重视。一些研究关注于界面设计和交互体验的优化,以提供更好的用户体验。同时,一些系统提供了交流论坛、点赞、评论和分享等社交功能,促进参与者之间的交流与合作。
在国外,竞赛信息管理系统的研究和应用也得到了广泛关注。国外的研究聚焦于竞赛信息的发布与管理方面。他们开发了各种在线平台和系统,提供了竞赛信息的集中发布、更新和管理功能。这些系统通常具备用户注册、信息浏览、报名和成绩查询等功能,为组织者和参与者提供了便利。一些国外的研究关注于竞赛报名和组队流程的优化。他们通过设计和实现相应的功能模块,简化了报名和组队的流程,提高了效率和用户体验。一些研究还探索了自动匹配队友的算法,帮助参与者更快地找到合适的队友。国外的研究对竞赛成绩的管理与评价也进行了探索。他们提出了不同的评价指标和方法,如基于排名的评价、基于技能点的评价等。同时,一些研究还关注成绩管理系统的设计和实现,以提高成绩记录的准确性和可靠性。在竞赛信息管理系统的研究中,用户体验和社交功能也受到国外研究者的重视。一些研究关注于界面设计和交互体验的优化,以提供更好的用户体验。同时,一些系统提供了交流论坛、点赞、评论和分享等社交功能,促进参与者之间的交流和合作。国外的研究也着眼于技术创新和应用拓展。他们利用人工智能、大数据分析等先进技术,提升系统的智能化和个性化能力。同时,一些研究还探索竞赛信息管理系统在教育、科研和企业等领域的应用潜力。
总体而言,国外对竞赛信息管理系统的研究已经取得了一定的进展。然而,仍有许多问题需要解决,如跨平台兼容性、多语言支持、国际化需求等方面的研究。未来的研究可以进一步深入这些方向,推动竞赛信息管理系统的创新和发展。
论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:
第1章 交代项目的背景、开发这个系统的现状以及论文的章节安排情况。
第2章 对系统的具体需求展开分析。
第3章 阐述了系统的设计,其中涵盖了功能设计以及数据库的设计。
第4章 阐明了竞赛信息管理系统各个功能模块的实现,以图文的形式进行展示。
第5章 罗列了部分系统调试与测试的记录。
第6章 介绍了竞赛信息管理系统的结论。
需求分析是开发一个系统之前首先要做的,如果一个系统不值得开发或者违反了相关法律法规,那么开发出来的系统将一文不值,所以在开发之前,我们首先要对系统的需求进行分析,分析系统开发是否可行,如果可行的话,再具体分析用户的需求,分析出系统的功能以及对系统的性能进行分析。
技术方面的可行性主要是考虑开发竞赛信息管理系统的时候采用的开发语言、数据库等是否可行,本竞赛信息管理系统在语言上选择JAVA,采用的是SpringBoot框架以及MYSQL数据库,这些技术目前都很成熟,而且JAVA语言不仅仅支持面向过程,而且还支持面向对象,所以在使用的时候会更加的灵活,在技术选择上完全没有问题。
经济方面的可行性主要考虑的是成本以及效益,从成本方面看,开发过程中使用的JAVA、SpringBoot、MYSQL等都可以通过网上搜索下载,没有任何费用,开发的成本几乎不存在;从效益方面看,系统的完成能够给用户提供支持,降低成本,提高管理的效率,因此在经济上也是没有问题的。
法律方面主要考虑的是系统的开发是否违法,开发的竞赛信息管理系统严格按照《中华人民共和国计算机软件保护条例》、《中华人民共和国著作权法》等法律法规,系统的开发可以为企业带来效益,不存在违法行为,因此在法律上是可行的。
操作方面主要考虑的是用户在使用以及管理人员在管理的时候,是否简单可行,没有任何计算机基础的用户能否使用,开发的竞赛信息管理系统在设计的时候秉承简单易学的理念,在用户进入系统后都会有固定的导航按钮,只要认字就可以操作完成,而且管理员在管理方面也只需简单的增删改查即可完成,因此在操作上也是可行的。
总的来看,开发的竞赛信息管理系统在可行性方面是没有问题的,值得开发,而且其他的完成对行业发展来说具有重大意义。
竞赛信息管理系统的功能分析涵盖了普通用户和管理员两个角色的需求。对于普通用户而言,系统提供首页、交流论坛、通知公告、新闻资讯等功能,同时包括竞赛信息和组队信息的展示与操作,如报名、点赞、收藏、评论等。管理员则具备主页、公共管理、用户管理、论坛管理、资讯管理、竞赛信息、竞赛分类、竞赛报名、竞赛成绩、组队信息、组队申请等功能。通过此系统,普通用户能方便获取最新动态并参与竞赛,管理员则可高效管理各项任务,从而提升竞赛信息发布、报名和管理的效率,优化用户体验,并推动竞赛事业的发展。
普通用户主要功能如下:
- 首页:提供最新的竞赛信息、通知公告和新闻资讯等内容,方便用户获取最新动态。
- 交流论坛:提供用户之间交流讨论的平台,可以发布帖子、评论和回复等。
- 通知公告:管理员发布的重要通知和公告,用户可以浏览并获取相关信息。
- 新闻资讯:提供与竞赛相关的新闻和资讯内容,用户可以浏览阅读。
- 竞赛信息:展示竞赛的详细信息,包括竞赛编号、名称、分类、日期、内容等,用户可以进行报名、点赞、收藏和评论等操作。
- 组队信息:展示已有的组队信息,包括队伍名称、发布日期、队长用户、队伍人数等,用户可以自建队伍、申请加入他人的队伍、点赞、收藏和评论等操作。
- 竞赛报名:填写报名表格,包括竞赛编号、名称、分类、日期、用户姓名、联系电话、报名内容等信息。
- 竞赛成绩:查看竞赛成绩和成绩附件,以及对成绩进行评论和点赞等操作。
- 组队申请:提交组队申请,包括队伍名称、队长用户、申请用户、用户姓名、联系电话、申请内容等信息。
- 收藏:用户可以收藏感兴趣的竞赛信息和组队信息。。
管理员端:
- 主页:管理员的控制面板,提供快捷入口和系统概览。
- 公共管理:管理轮播图和通知公告等公共内容,包括发布、编辑和删除等操作。
- 用户管理:对用户信息进行管理,包括注册用户的审核、禁用和删除等操作。
- 论坛管理:管理论坛帖子,包括审核、删除和置顶等操作。
- 资讯管理:管理新闻资讯内容,包括发布、编辑和删除等操作。
- 竞赛信息:发布、编辑和删除竞赛信息,包括竞赛编号、名称、分类、日期、内容等信息。
- 竞赛分类:对竞赛进行分类管理,包括添加、编辑和删除等操作。
- 竞赛报名:查看和管理用户的竞赛报名信息,包括审核、编辑和删除等操作。
- 竞赛成绩:查看和管理竞赛成绩,包括录入、编辑和删除等操作。同时可以上传成绩附件和填写成绩内容。
- 组队信息:查看和管理组队信息,包括审核、编辑和删除等操作。
- 组队申请:查看和管理组队申请,包括审核、编辑和删除等操作。
竞赛信息管理系统的性能性需求分析主要是分析本系统的安全性怎么样(是否会泄露用户个人信息),可靠性怎么样(用户操作的时候是不是能够根据实际操作显示信息),性能怎么样(运行是否操作流畅),可拓展性怎么样(功能能否继续拓展)等。具体可以表示在如下2.1表格中:
| 安全性 | 主要指竞赛信息管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。 |
| 可靠性 | 可靠性是指竞赛信息管理系统能够按照用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。 |
| 性能 | 性能是影响竞赛信息管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。 |
| 可扩展性 | 比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。 |
| 易用性 | 用户只要跟着竞赛信息管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。 |
| 可维护性 | 竞赛信息管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题 |
竞赛信息管理系统普通用户包括首页、交流论坛、通知公告、新闻资讯、竞赛信息、组队信息、竞赛报名、竞赛成绩、组队申请、收藏等功能,用例图如图2.1所示:

图2.1 用户角色用例图
竞赛信息管理系统中管理员角色功能包含了主页、公共管理(轮播图、通知公告)、用户管理、论坛管理、资讯管理、竞赛信息、竞赛分类、竞赛报名、竞赛成绩、组队信息、组队申请等功能,管理员的用例图如图2.2所示:

图2.2 管理员角色用例图
系统中的所有用户(管理员和用户)都可以实现增加数据功能,图2.3显示的就是在增加数据时的流程。

图2.3增加数据流程图
人无完人,每个人都有出错的时候,在录入系统信息的时候如果信息有错,可以对系统中的数据进行编辑。图2.4显示的就是修改数据的流程。

图2.4修改数据流程图
在系统中经常会出现一些过期的数据,比如用户注销等,那就可以直接删除这些数据,图2.5就是删除数据时的流程图。

图2.5删除数据流程图
分析完系统的可行性以及功能,接下来就是对系统具体的设计,通过可行性分析我们得出系统是值得开发的,通过功能分析我们可以得出系统具体实现了哪些功能,然后根据功能需求完成系统的功能设计,本章从功能模块以及系统的数据库两个方面进行介绍。
通过上一章节的功能需求分析,可以得出本竞赛信息管理系统的功能结构图,图3.1就是系统的功能模块图。

图3.1 竞赛信息管理系统功能模块图
数据库的设计是一个系统的基础,不管什么系统,界面设计的再美观,如果没有一个强大的数据库进行支撑,那也没有办法运行,在设计数据库的时候我们首先对数据库进行分析,然后进行概念模型设计,最后建立数据库表,具体展示如下。
在数据库概念模型设计的时候,一般都采用E-R实体图进行展示,在实体图中可以展示出数据库表中的所有字段名称,本系统中的总E-R图以及主要的数据库E-R模型图如下图所示。

图3.2 总E-R关系图

图3.3 竞赛信息E-R关系图

图3.4 竞赛报名信息E-R关系图

图3.5 组队信息E-R关系图
在数据库表中我们会看到系统的表名、主键、外键等信息,我们通过数据库表的主键、外键把每个表关联起来,然后在界面中展示,本竞赛信息管理系统的主要的数据库表如下:
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| 1 | user_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据 | |
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| 3 | user_group | varchar | 32 | 0 | Y | N | 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限 | |
| 4 | login_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 上次登录时间: |
| 5 | phone | varchar | 11 | 0 | Y | N | 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时 | |
| 6 | phone_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
| 7 | username | varchar | 16 | 0 | N | N | 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称 | |
| 8 | nickname | varchar | 16 | 0 | Y | N | 昵称:[0,16] | |
| 9 | password | varchar | 64 | 0 | N | N | 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成 | |
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| 11 | email_state | smallint | 5 | 0 | N | N | 0 | 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证) |
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| 13 | open_id | varchar | 255 | 0 | Y | N | 针对获取用户信息字段 | |
| 14 | create_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 创建时间: |
| 15 | vip_level | varchar | 255 | 0 | Y | N | 会员等级 | |
| 16 | vip_discount | double | 11 | 2 | Y | N | 0.00 | 会员折扣 |
| 编号 | 名称 | 数据类型 | 长度 | 小数位 | 允许空值 | 主键 | 默认值 | 说明 |
| 1 | group_id | mediumint | 8 | 0 | N | Y | 用户组ID:[0,8388607] | |
| 2 | display | smallint | 5 | 0 | N | N | 100 | 显示顺序:[0,1000] |
| 3 | name | varchar | 16 | 0 | N | N | 名称:[0,16] | |
| 4 | description | varchar | 255 | 0 | Y | N | 描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围 | |
| 5 | source_table | varchar | 255 | 0 | Y | N | 来源表: | |
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| 7 | source_id | int | 10 | 0 | N | N | 0 | 来源ID: |
| 8 | register | smallint | 5 | 0 | Y | N | 0 | 注册位置: |
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| 10 | update_time | timestamp | 19 | 0 | N | N | CURRENT_TIMESTAMP | 更新时间: |
- 4 章 关键模块设计与实现
- 登录模块
管理员、用户在登录界面输入账号+密码,完成验证,点击“登录”按钮,系统在用户数据库表中会对管理员、用户的账号进行匹配,账号+密码正确的话,就会登录到系统中各个用户的主管理界面,否则提示对应的信息,返回到登录的界面,其主界面展示如下图4.1所示。

图4.1 登录界面图
登录代码如下:
/**
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);
redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
系统用户管理:管理员负责管理系统中的用户,包括管理员和普通用户,负责用户的注册、登录和权限控制。界面展示如下图4.2所示。

图4.1 系统用户添加界面图
代码如下:
/**
* 注册
* @param user
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));
query.put("username",user.getUsername());
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
用户使用该系统注册完成后,用户对登录密码有修改需求时,系统也可以提供用户修改密码权限。系统中所有的操作者能够变更自己的密码信息,执行该功能首先必须要登入系统,然后选择密码变更选项以后在给定的文本框中填写初始密码和新密码来完成修改密码的操作。在填写的时候,假如两次密码填写存在差异,那么此次密码变更操作失败,下面的图片展示的就是该板块对应的界面。界面如下图所示。

图4.3 密码修改界面图
密码修改代码如下:
/**
* 修改密码
* @param data
* @param request
* @return
*/
@PostMapping("change_password")
public Map<String, Object> change_password(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest request){
// 根据Token获取UserId
String token = request.getHeader("x-auth-token");
Integer userId = tokenGetUserId(token);
// 根据UserId和旧密码获取用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
String o_password = data.get("o_password");
query.put("user_id" ,String.valueOf(userId));
query.put("password" ,service.encryption(o_password));
int count = service.selectBaseCount(service.count(query, service.readConfig(request)));
if(count > 0){
// 修改密码
Map<String,Object> form = new HashMap<>();
form.put("password",service.encryption(data.get("password")));
service.update(query,service.readConfig(request),form);
return success(1);
}
return error(10000,"密码修改失败!");
}
竞赛信息:展示竞赛的详细信息,包括竞赛编号、名称、分类、日期、内容等,用户可以进行报名、点赞、收藏和评论等操作。界面如下图所示。

图4.4 竞赛信息查看界面图
竞赛信息:管理员发布、编辑和删除竞赛信息,包括竞赛编号、名称、分类、日期、内容等信息。界面如下图所示。

图4.5 竞赛信息添加界面图
竞赛报名:填写报名表格,包括竞赛编号、名称、分类、日期、用户姓名、联系电话、报名内容等信息。界面如下图所示。

图4.6 竞赛报名界面图
竞赛报名管理:管理员查看和管理用户的竞赛报名信息,包括审核、编辑和删除等操作。界面如下图所示。

图4.7 竞赛报名审核界面图
组队信息:展示已有的组队信息,包括队伍名称、发布日期、队长用户、队伍人数等,用户可以自建队伍、申请加入他人的队伍、点赞、收藏和评论等操作。界面如下图所示。

图4.9 组队加入申请界面图

图4.10 组队信息添加界面图
竞赛成绩管理:管理员查看和管理竞赛成绩,包括录入、编辑和删除等操作。同时可以上传成绩附件和填写成绩内容。界面如下图所示。

图4.11 竞赛成绩添加界面图
竞赛成绩:用户查看竞赛成绩和成绩附件,以及对成绩进行评论和点赞等操作。界面如下图所示。

图4.12 竞赛成绩查看界面图
到此,系统的开发基本完成,接下来我们对系统的实验与结果进行分析,确保系统能够正常运行,进而投入使用,对系统的实验与结果分析的检测方法就是对系统的测试,测试是系统完成的最后一步,没有测试过的系统是不能进行投入使用的,否则一旦发生bug就会造成损失,下面我们从测试的方法以及测试的用例两部分进行分析,最后给出系统的测试结果。
系统的测试方面有两种,一种是黑盒测试,另一种则为白盒测试,黑盒测试通俗来说就是功能方面的测试,我们也称之为需求测试,在黑盒测试的过程中,我们是不知道其开发原理的,只是作为一名使用者对系统进行测试,我们主要是凭借之前的测试经验,取一些临界值,然后通过测试用例来对其进行测试,这种测试方法是最快的查找问题方法,其次我们可以找一些具有代表性的数据,对系统进行用例测试,在黑盒测试的过程中常用的测试工具是winrunner和AutoRunner;白盒测试我们称之为结果测试,也就是逻辑驱动测试,在白盒测试的过程中,我们主要是根据系统开发的原理进行测试的,主要是以开发者的身份去测试这个代码是不是完成了其具体的功能,实现的具体路径对不对,当然这种测试方法是费时费力的,因为每个功能,他的运行路径不止一条,通过对程序当中运行的路径进行测试,检测开发的代码是不是存在bug,有没有实现预期,在白盒测试的过程中常用的测试工具为Jcontract、C++ Test以及CodeWizard等。
登录模块的功能测试:
表5.1 登录模块功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 登录模块测试 | 登录成功的情况 | 使用者可以通过浏览器进入到竞赛信息管理系统登录界面,输入用户名:admin和密码admin,完成滑动拼图验证后,点击“登录”按钮。 | 成功登录到管理员管理的界面 | 正确 |
| 登录模块测试 | 登录失败的情况 | 使用者可以通过浏览器进入到竞赛信息管理系统登录界面,输入用户名:admin和密码111,完成滑动拼图验证后,点击“登录”按钮。 | 系统提示“用户名和密码不匹配” | 正确 |
用户信息添加功能测试:
表5.2 用户信息添加功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 用户信息添加模块测试 | 用户信息添加成功的情况 | 管理员在“系统用户”菜单中点击“用户信息”会显示出所有的用户信息,点击“添加”按钮,输入账号、密码、昵称、手机号码、邮箱等,输入正确的信息后,点击“提交”按钮。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 用户信息添加模块测试 | 用户信息添加失败的情况 | 管理员在“系统用户”菜单中点击“用户信息”会显示出所有的用户信息,点击“添加”按钮,不输入账号,其他信息正常填写后,点击“提交”按钮。 | 提示“添加失败,账号不能为空” | 正确 |
查询通知公告信息功能模块测试:
表5.3 查询通知公告信息功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 查询通知公告信息功能测试 | 查询成功的情况 | 用户在菜单栏中点击“通知公告”,然后会出现系统中所有的通知公告信息 | 查询成功 | 正确 |
竞赛信息添加功能模块测试:
表5.4 添加竞赛信息功能测试表
| 测试名称 | 测试功能 | 操作过程 | 预期结果 | 测试结果 |
| 竞赛信息添加模块测试 | 竞赛信息添加成功的情况 | 点击 “竞赛信息”菜单,可以查看到系统中所有添加的竞赛信息,如果想要添加信息的话,填写竞赛编号、名称、分类、日期、内容等信息即可提交信息。 | 提示添加成功 | 正确 |
| 竞赛信息添加模块测试 | 竞赛信息添加失败的情况 | 提交竞赛信息时,不填写竞赛时间,其他信息正常填写后,点击“提交”按钮。 | 提示“添加失败,内容不能为空” | 正确 |
在本章节对竞赛信息管理系统进行了黑白盒测试,并对系统中的部分功能进行了用例分析,能够发现系统还是比较稳定的,系统的所有功能基本可以实现,能够满足管理员和用户对通知公告、赛事信息的需求。通过测试可以看出在系统的运行过程中,其功能完整,对于输入的错误信息,能够把错误信息提示出来,方便用户操作的时候发现自己输入的信息哪里有错误,进而进行改正,而且系统界面都设有导航栏,操作非常便捷,不需要对使用者进行任何培训,对于企业来说是一个很有价值的系统。
经过了几个月的努力,本竞赛信息管理系统终于完成了,虽然在校期间也开发过一些小型的系统,但是都是在老师的讲解以及辅助下完成的,没有经历过开发之前的需求分析、系统分析,都是直接从系统设计开始的,因此本次开发的竞赛信息管理系统对我意义重大。
在开发系统最初,首先对各需求进行调研,了解对于用户来说,开发的系统需要实现哪些功能才能满足用户的管理需求,对需求进行分析;其次选择自己比较熟悉的JAVA语言,MYSQL数据库,使用SpringBoot框架来设计开发,通过知网库、学校图书馆等地方查阅、学习这些技术,掌握编程的思想和方法,然后就是对系统进行分析,从系统开发的可行性、系统实现的功能、系统应该具备的性能以及系统的操作流程方面,对系统进行全方位的分析,确定系统的最终功能,从而对系统的功能和数据库进行设计,最后就是系统的实现以及对实现的功能的测试,确保系统能够稳定的运行。
在开发的过程中暴露出了自己的很多问题,比如前期的准备还是不够充分,不能完全掌握其操作流程;在开发过程中对JAVA的编程掌握的还不够熟练以及对系统的环境配置上还存在很多问题,经常会导致项目在运行的时候出现错误。学无止境,通过一边查阅资料一边向导师请教,慢慢的解决了这些问题,在以后的学习、工作者我会更加严谨,通过本项目的开发,我将会收益终生!
参考文献
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致 谢
“致谢”意味着论文的结束,也意味着自己的毕业设计顺利完成,同时也代表了自己的大学生涯即将结束,我即将要离开自己敬爱的老师和亲爱的同学们,在这里我首先要感谢的就是所有的老师,“春满江山绿满园,桃李争春露笑颜,东西南北春常在,唯有师恩留心间”,他们无论在我的学业还是在我的生活上付出了所有,对我谆谆教诲;其次我要感谢我的指导老师,他在我的整个毕业设计当中起着引导作用,每当我有困难的时候,他总会第一时间帮助我,引导我进行解决问题,而不是直接告诉我答案,“授人以鱼不如授人以渔”,指导老师的这种做法让我受益终生,同时我也从指导老师身上学习到了许多的开发技巧以及检验,这对我今后的开发起着十分重要的作用;再次,我需要感谢我的同学、室友,他们不仅仅在毕业设计上给我许多帮助意见,在大学同窗四年,他们给过我的帮助太多了,我对他们有太多的不舍,无法用言语表示,我相信在以后的人生道路上只要想到他们,我心里就会很温暖,这种友情是任何感情替代不了的;最后我还要感谢家人,感谢自己,感谢家人对我的支持,感谢自己在学业上的坚持,我相信我以后的道路会越来越好。
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