OpenCASCADE:用建模算法连接触感形状
OpenCASCADE是一个开源的3D几何建模算法库,提供了许多实用的工具和功能,用于处理3D模型。
在本篇文章中,我们将介绍如何使用OpenCASCADE库,在C++语言中实现将触感的形状连接起来的操作。具体实现方法如下:
- 创建形状并连接:通过以下代码创建两个球体,并将它们连接在一起。
TopoDS_Shape sphere1 = BRepPrimAPI_MakeSphere(gp_Pnt(0, 0, 0), 50.0
本文介绍了如何利用OpenCASCADE开源库在C++中实现3D模型的创建、变形、连接和切割操作,特别关注将触感形状连接的过程,并展示了将结果导出为STEP文件的方法。
OpenCASCADE:用建模算法连接触感形状
OpenCASCADE是一个开源的3D几何建模算法库,提供了许多实用的工具和功能,用于处理3D模型。
在本篇文章中,我们将介绍如何使用OpenCASCADE库,在C++语言中实现将触感的形状连接起来的操作。具体实现方法如下:
TopoDS_Shape sphere1 = BRepPrimAPI_MakeSphere(gp_Pnt(0, 0, 0), 50.0
393
1399
838
303

被折叠的 条评论
为什么被折叠?