使用离线语音识别引擎PocketSphinx实现Android应用

本文介绍了如何在Android应用中使用PocketSphinx实现离线语音识别。首先,通过在build.gradle文件中添加依赖集成PocketSphinx;然后,下载语音识别模型;接着,创建识别引擎并实现识别功能;最后,启动和停止语音识别。虽然离线识别可能精度有限,但适用于特定场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

语音识别是一项广泛应用于语言处理、智能助手和自动化系统中的技术。在移动设备上,离线语音识别引擎能够提供快速、准确的语音识别功能,而PocketSphinx是一个开源的、基于隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model)的离线语音识别引擎。本文将介绍如何在Android应用中使用PocketSphinx实现离线语音识别功能。

步骤1:集成PocketSphinx到Android项目

首先,我们需要将PocketSphinx集成到我们的Android项目中。可以通过在项目的build.gradle文件中添加以下依赖来实现:

dependencies {
    implementation 'edu.cmu.pocketsphinx:pocketsphinx-android:5prealpha-SNAPSHOT'
}

步骤2:准备语音识别模型

PocketSphinx需要使用语音识别模型来进行识别。这些模型包含了已知的语音单元和语言模型。你可以从PocketSphinx的官方网站下载预训练的语音识别模型,或者使用自定义的模型。

步骤3:创建语音识别引擎

在Android应用中,我们需要创建一个PocketSphinx的语音识别引擎。可以在应用的Activity或Fragment中添加以下代码来创建引擎实例:

import 
可以实现录音,有效率超过百分之九十九 package edu.cmu.pocketsphinx.demo; import java.util.Date; import android.app.Activity; import android.app.ProgressDialog; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.View.OnTouchListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class PocketSphinxIntent extends Activity implements OnTouchListener, RecognitionListener { static { System.loadLibrary("pocketsphinx_jni"); } public static final String EXTRA_RESULTS = "PockectSphinxExtraResults"; /** * Recognizer task, which runs in a worker thread. */ RecognizerTask rec; /** * Thread in which the recognizer task runs. */ Thread rec_thread; /** * Time at which current recognition started. */ Date start_date; /** * Number of seconds of speech. */ float speech_dur; /** * Are we listening? */ boolean listening; /** * Progress dialog for final recognition. */ ProgressDialog rec_dialog; /** * Performance counter view. */ TextView performance_text; /** * Editable text view. */ EditText edit_text; Intent intent; /** * Respond to touch events on the Speak button. * * This allows the Speak button to function as a "push and hold" button, by * triggering the start of recognition when it is first pushed, and the end * of recognition when it is released. * * @param v * View on which this event is called * @param event * Event that was triggered. */ public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: start_date = new Date(); this.listening = true; this.rec.start(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Date end_date = new Date();
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值