Unity游戏优化 纲要
(本章只是目录和概要,详细内容看分类上的链接。)
搞到了一本书讲的是优化方面的,浏览了一遍发现对我很有价值,不够很深,但是在宽度上涉及比较广。学习一遍记录下笔记。
作用:
- 自己书写记录一遍,比简单的读一遍收获效率高。以前读书只是草率的通读,导致一遍看完过段时间,内容细节都遗忘了,不得不重新读,反复读。这实际上相当于之前读的时间被浪费了。(还是要拿出高中时学习的方法…)
- 秉持把书读薄的原则,自己读一遍,记录自己认为重要和不懂得地方,方便复习。第二点是做学习总结,组织起框架和逻辑体系。
- 秉持把书读厚的原则,方便以后在细节和广度上扩展。以后学到关于优化的点都能补充到这里。
性能优化的目标之一是最大化地利用可用资源,包括:
CPU资源:如销毁的CPU循环数,使用的主存空间RAM大小;
GPU资源:显存VRAM和内存带宽,填充率等;
最重要的目标是确保没有哪个资源不合时宜的导致性能瓶颈,优先级最高的任务得到优先执行(这句话不知道和性能优化有什么关系,有懂得大佬可以举个栗子说明下)。
判断一个性能问题是否值得修复的最佳方法是:用户会注意到它吗?。如果不是那么就是白费力气,有句老话:过早的优化是万恶之源。
导致瓶颈的原因不管是持续的CPU负载,运行时CPU峰值,缓慢的内存访问,内存