292. Nim Game

本文介绍了一种简单的Nim游戏策略,通过分析游戏规则发现,只要控制每轮双方拿取石头总数为4,则能确保胜利。文章给出了简洁的实现代码,并分析了其时间和空间复杂度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题描述

You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the last stone will be the winner. You will take the first turn to remove the stones.

Both of you are very clever and have optimal strategies for the game. Write a function to determine whether you can win the game given the number of stones in the heap.

For example, if there are 4 stones in the heap, then you will never win the game: no matter 1, 2, or 3 stones you remove, the last stone will always be removed by your friend.

题目链接:


思路分析

两人游戏,一次可以抓1,2,3块石头,求有n个石头时能否抓到最后一块石头稳赢。

小时候的数学题,1+3 = 4。也就是不管怎么抓,只要牢牢控制住两人抓的石头和为4,只要是4的倍数,就必然被对方抓走石头。

代码
class Solution {
public:
    bool canWinNim(int n) {
        return n%4;
    }
};

时间复杂度: O(1)
空间复杂度: O(1)


反思

还记得小时用这个坑人的,哈哈哈,都忘了怎么操作了。

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/d9ef5828b597 在本文中,我们将探讨如何通过 Vue.js 实现一个带有动画效果的“回到顶部”功能。Vue.js 是一款用于构建用户界面的流行 JavaScript 框架,其组件化和响应式设计让实现这种交互功能变得十分便捷。 首先,我们来分析 HTML 代码。在这个示例中,存在一个 ID 为 back-to-top 的 div 元素,其中包含两个 span 标签,分别显示“回到”和“顶部”文字。该 div 元素绑定了 Vue.js 的 @click 事件处理器 backToTop,用于处理点击事件,同时还绑定了 v-show 指令来控制按钮的显示与隐藏。v-cloak 指令的作用是在 Vue 实例渲染完成之前隐藏该元素,避免出现闪烁现象。 CSS 部分(backTop.css)主要负责样式设计。它首先清除了一些默认的边距和填充,对 html 和 body 进行了全屏布局,并设置了相对定位。.back-to-top 类则定义了“回到顶部”按钮的样式,包括其位置、圆角、阴影、填充以及悬停时背景颜色的变化。此外,与 v-cloak 相关的 CSS 确保在 Vue 实例加载过程中隐藏该元素。每个 .page 类代表一个页面,每个页面的高度设置为 400px,用于模拟多页面的滚动效果。 接下来是 JavaScript 部分(backTop.js)。在这里,我们创建了一个 Vue 实例。实例的 el 属性指定 Vue 将挂载到的 DOM 元素(#back-to-top)。data 对象中包含三个属性:backTopShow 用于控制按钮的显示状态;backTopAllow 用于防止用户快速连续点击;backSeconds 定义了回到顶部所需的时间;showPx 则规定了滚动多少像素后显示“回到顶部”按钮。 在 V
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9e7ef05254f8 以下是简化后的内容: 程序集变量 计数器:整数型 文本发送计次:整数型 子程序 __启动窗口_创建完毕 _手动发送数据_被单击 停止发送 发送预处理 判断端口是否启动成功,失败则提示并返回 根据组合框选择的进制类型,将编辑框内容转换后发送 发送失败则提示并返回 进制转换(被转换文本,被转换进制,转换的进制) 检查进制范围,错误则返回提示 规范参数,逐字符检查是否符合进制要求,不符合则返回错误提示 若进制相同直接返回原文本 否则进行进制转换并返回结果 _退出_被单击销毁 _组合框_端口号_列表项被选择 停止发送 设置端口号 _组合框_波特率_列表项被选择 停止发送 设置波特率 _组合框_数据位_列表项被选择 停止发送 设置数据位数 _组合框_校验_列表项被选择 停止发送 设置奇偶校验方案 _组合框_停止位_列表项被选择 停止发送 设置停止位数 发送预处理 停止发送 设置波特率、端口号、数据位数、奇偶校验方案、停止位数 根据奇偶校验方案设置校验标志 _选择框_DTR_被单击 根据选中状态设置信号操作 _选择框_RTS_被单击 根据选中状态设置信号操作 _选择框_Break_被单击 根据选中状态设置信号操作 _编辑框_发送周期_内容被改变 若时钟标志选中,设置时钟周期 _选择框_时钟标志_被单击 若选中,设置发送方式为时钟模式,启动发送并设置时钟周期 否则,停止发送,设置时钟周期为0 _组合框_发送方式_列表项被选择 根据选择设置时钟标志和时钟周期 _端口_发送数据_收到信号 _端口_接收数据_收到信号 _端口_接收数据_数据到达 根据接收数据的进制选择,将数据转换后显示在编辑框中 _时钟1_周期事件 根据发送方式和进制选择,周期性发送数据 打开并读入文件 打开文件,读取内容到编辑框 _打开
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