网络设备的操作系统

一、VRP简介

二、网络设备的管理

1>console口

一头为USB接口,一头接Console口

2>talnet协议---远程登陆协议

3>Stelnet(SSH协议)

SSH协议(secure shell)安全协议外壳,是一种建立在应用层基础上的安全协议,通过对密码进行加密传输验证,可以在不安全的网络环境里,提供安全的传输模式

4>WEB页面

三、命令行常见操作

1、命令行视图

<huawei>(用户视图,用户可以完成查看运行状态和统计信息等功能)

[huawei]:系统视图,用户可配置

协议视图:

接口视图:

2、视图切换

quit:主机返回上层视图

return:返回用户视图

3、常见功能键

tab键:自动补齐命令

?键:命令提示

^键:错误提示

4、常见命令

查看命令:

display version 查看设备硬件版本信息

display ip interface brief  查看所有接口的摘要信息

display intereface g0/0/0  查看g0/0/0接口的详细信息

display this 查看当前视图下配置了哪些参数

<client>dis current-configuration 查看当前设备的所有配置信息

设备操作命令:

<Huawei>system-view 进入系统视图

sysname R1  系统试图如下,更改设备名称为R1

reboot 用户视图下,重启设备

save 保存当前配置

rest saved-configuration 用户视图下,清空保存配置,不会影响设备的当前运行状态

undo 在命令前加undo代表执行该命令的反向操作

shutdown,接口视图下,手动关闭接口

<HUAWEI>starup saved-configureation huawei.zip

四、实践

1、Telnet协议

Telnet原理:利用TCP连接,通过这一条连接向设备发送命令并被设备执行;效果就像远程用户直接连到了设备内部;tcp端口号是23

功能:提供虚拟终端功能,为远程系统提供一个标准接口;协商选项机制,允许客户端和服务器协商一些标准;

2、DHCP协议

背景:局域网中配置静态IP地址任务繁琐,而且容易出错

简介:DHCP(动态主机配置协议),采用C/S模式,动态为局域网中的主机分配IP地址,服务器端口UDP67;客户端端口UDP68

DHCP工作原理:

DHCP租期更新(DHCP REQUEST)

租期达到50%,客户端如果在线,向服务器发起租约更新请求

租期达到87.5%,客户端如果在线,会向服务器发起租约更新请求

DHCP地址释放(DHCP RELEASE):

租约到期,服务器无响应,客户端自动停止使用IP地址;

如果DHCP客户端不再使用分配的IP地址,也可以主动向DHCP服务器发送DHCP RELEASE报文,释放该IP地址;

DHCP的8个报文:

1.DHCP DISCOVER (DHCP发现报文)

2.DHCP  OFFER(DHCP提供报文)

3.DHCP REQUEST (DHCP请求报文)

4.DHCP ACK (DHCP确认报文)

5.DHCP NAK (DHCP确认报文)

服务器对客户端的DHCP REQUEST 请求报文的拒绝响应报文,比如:服务器对客户端分配的IP地址已超过使用租借期限(客户端并没有向服务器去申请续约)或者由于某些故障原因无法正常分配IP地址,则发送DHCP NAK 报文作为应答,通知DHCP客户端无法分配合适的IP地址。DHCP客户端需要重新发送DHCP DISCOVER报文来申请新的IP地址。

6.DHCP DECLINE (拒绝)

当客户端发现服务器分配给它的IP地址发生冲突时会通过发送此报文来通知服务器,并且会重新向服务器申请IP地址

7.DHCP RELEASE(释放)

客户端可以通过发送此报文主动释放服务器分配给他的IP地址,当服务器收到此报文后,可将这个IP地址分配给其他客户端。

8.DHCP INFORM (通告)

客户端已经获得了IP地址,发送此报文的目的是为了从服务器获得其他一些网络配置信息,比如网关地址,DNS服务器地址等

DHCP中继代理:用于跨网段分配IP地址

基本配置:

[R1]dhcp enable 开启DHCP服务

[R1]ip pool aa 创建地址池

[R1-ip-pool-aa]network 192.168.1.0 mask 24 给地址池里分配IP地址

[R1-ip-pool-aa]gateway-list 192.168.1.254 配置网关地址

[R1-ip-pool-aa]dns-list 114.114.114.114 8.8.8.8配置DNS服务器地址

[R1-GigabihtEtshernet0/0/0]dhcp select global进入接口下,下发DHCP服务

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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