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前言
最近这段时间在了解并学习Vue3的新特性,在其中遇到一些概念,自己平时接触的很少,有些只是听过,有些甚至闻所未闻(主要是自己学疏才浅)。在看到Vue3与Vue2相比,在bundle包的大小上减小了41%,最主要就是运用了 Tree shaking 的特性,那么什么是 Tree shaking 呢?按照中文直译过来不就是抖树吗?既然碰到了,好歹也要了解一下,别到时候吹牛都吹不出来(吹牛是不好滴)
一、Tree shaking 是什么?
先来官方(MDN)的说法:
Tree shaking 是一个通常用于描述移除 JavaScript 上下文中的未引用代码(dead-code) 行为的术语。
它依赖于ES2015中的 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。
在现代 JavaScript 应用程序中,我们使用模块打包(如webpack或Rollup)将多个 JavaScript 文件打包为单个文件时自动删除未引用的代码。这对于准备预备发布代码的工作非常重要,这样可以使最终文件具有简洁的结构和最小化大小。
看了官方的说法,大概的感觉就是在项目模块打包过程中,通过import和export语句,可以移除引入文件中未被使用的代码,这样就可以缩减代码量,简化代码结构。
二、webpack中 Tree shaking 的相关使用
新的 webpack 4 正式版本,扩展了这个检测能力,通过 package.json 的 “sideEffects” 属性作为标记,向 compiler 提供提示,表明项目中的哪些文件是 “pure(纯的 ES2015 模块)”,由此可以安全地删除文件中未使用的部分。既然提到了 Tree shaking 实际运用于如webpack或Rollup这样的模块打包工具,对于自己而言,webpack使用场景相对较多。所以还是了解一下webpack中 Tree shaking 相关概念,我们就结合 webpack 官网的讲解进行分析吧。
1.添加一个通用模块
在我们的项目中添加一个新的通用模块文件 math.js,此文件导出两个函数:
export function square(x) {
return x * x;
}
export function cube(x) {
return x * x * x;
}
然后再另一个模块文件index.js中导入:
import { cube } from './math.js';
function component () {
var element = document.createElement('pre');
element.innerHTML = ['Hello webpack!', '5 cubed is equal to ' + cube(5)].join('\n\n');
return element;
}
document.body.appendChild(component());
注意,我们并未从 math.js 模块中 import 导入 square 方法。这个功能是所谓的“未引用代码(dead code)”,也就是说,应该删除掉未被引用的 export。现在让我们运行我们的npm 脚本 npm run build,并检查输出的 bundle:
/* 1 */
/***/ (function(module, __webpack_exports__, __webpack_require__) {
"use strict";
/* unused harmony export square */
/* harmony export (immutable) */ __webpack_exports__["a"] = cube;
function square(x) {
return x * x;
}
function cube(x) {
return x * x * x;
}
注意,上面的 unused harmony export square 注释。如果你看下面的代码,你会注意到 square 没有被导入,但是,它仍然被包含在 bundle 中。我们将在下一节中解决这个问题。
2.将文件标记为无副作用(side-effect-free)
在一个纯粹的 ESM 模块世界中,识别出哪些文件有副作用很简单。然而,我们的项目无法达到这种纯度,所以,此时有必要向 webpack 的 compiler 提供提示哪些代码是“纯粹部分”。
这种方式是通过 package.json 的 “sideEffects” 属性来实现的。
{
"name": "your-project",
"sideEffects": false
}
如同上面提到的,如果所有代码都不包含副作用,我们就可以简单地将该属性标记为 false,来告知 webpack,它可以安全地删除未用到的 export 导出。
「副作用」的定义是,在导入时会执行特殊行为的代码,而不是仅仅暴露一个 export 或多个 export。举例说明,例如 polyfill,它影响全局作用域,并且通常不提供 export。
如果你的代码确实有一些副作用,那么可以改为提供一个数组:
{
"name": "your-project",
"sideEffects": [
"./src/some-side-effectful-file.js"
]
}
数组方式支持相关文件的相对路径、绝对路径和 glob 模式。它在内部使用 micromatch。
注意,任何导入的文件都会受到 tree shaking 的影响。这意味着,如果在项目中使用类似 css-loader 并导入 CSS 文件,则需要将其添加到 side effect 列表中,以免在生产模式中无意中将它删除:
{
"name": "your-project",
"sideEffects": [
"./src/some-side-effectful-file.js",
"*.css"
]
}
最后,还可以在 module.rules 配置选项 中设置 “sideEffects”。
3.压缩输出
通过如上方式,我们已经可以通过 import 和 export 语法,找出那些需要删除的“未使用代码(dead code)”,然而,我们不只是要找出,还需要在 bundle 中删除它们。为此,我们将使用 -p(production) 这个 webpack 编译标记,来启用 uglifyjs 压缩插件。
注意,–optimize-minimize 标记也会在 webpack 内部调用 UglifyJsPlugin。
从 webpack 4 开始,也可以通过 “mode” 配置选项轻松切换到压缩输出,只需设置为 “production”。
webpack.config.js
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
}
mode: "production"
};
准备就绪后,然后运行另一个命令 npm run build,看看输出结果有没有发生改变。
你发现 dist/bundle.js 中的差异了吗?显然,现在整个 bundle 都已经被精简过,但是如果仔细观察,则不会看到 square 函数被引入,但会看到 cube 函数的修改版本(function r(e){return eee}n.a=r)。现在,随着 tree shaking 和代码压缩,我们的 bundle 减小几个字节!虽然,在这个特定示例中,可能看起来没有减少很多,但是,在具有复杂的依赖树的大型应用程序上运行时,tree shaking 或许会对 bundle 产生显著的体积优化。
三、Tree shaking 简单测试
上面这一大段都是 webpack 官网的讲解和实例,最主要很多东西不自己玩一下,会不会感觉好像还是不那么透彻。。。这也许就是天才和学渣的区别吧。
其实现在自从前端模块化之后,我们会经常接触到 export 和 import , 对于 export,我们经常会将一些方法或者对象导出,在我印象中有两种写法:
const str = 'Hello World';
const sayHello = () => {
console.log('say Hi')
}
export default {
str,
sayHello
}
export const str = 'Hello World';
export const sayHello = () => {
console.log('say Hi')
}
其实export与export default均可用于导出常量、函数、文件、模块等,你可以在其它文件或模块中通过import 将其导入,以便能够对其进行使用。
那么有人就会问,这两种有什么区别?
在一个文件或模块中,export、import可以有多个,但是export default只能有仅有一个;
通过export方式导出,在导入时要加{ },export default则不需要。
import moduleA from '@/utils/moduleA'
import { str, sayHello } from '@/utils/moduleB'
export default {
name: 'HelloWorld',
mounted() {
this.sayHi_A();
this.sayHi_B();
},
methods: {
sayHi_A: function(){
console.log('module_A str', moduleA.str);
moduleA.sayHello();
},
sayHi_B: function(){
console.log('module_B str', str);
sayHello();
}
}
}

这是简单的演示了使用方法。
import moduleA from '@/utils/moduleA'
// import { str, sayHello } from '@/utils/moduleB'
export default {
name: 'Test',
mounted() {
this.sayHi_A();
// this.sayHi_B();
},
methods: {
sayHi_A: function(){
console.log('module_A str', moduleA.str);
moduleA.sayHello();
},
/*sayHi_B: function(){
console.log('module_B str', str);
sayHello();
}*/
}
}


// import moduleA from '@/utils/moduleA'
import { str, sayHello } from '@/utils/moduleB'
export default {
name: 'Test',
mounted() {
// this.sayHi_A();
this.sayHi_B();
},
methods: {
/*sayHi_A: function(){
console.log('module_A str', moduleA.str);
moduleA.sayHello();
},*/
sayHi_B: function(){
console.log('module_B str', str);
sayHello();
}
}
}


当然app.js文件默认是被压缩过格式化过,我将其Reformat Code, 更方便查看打包的内容,虽然从上面看出来压缩后分别是2.92KB和2.49KB,仿佛区别不大,主要文件中代码量较小,当代码量方法上升到框架级别,那区别应该是一目了然。
在Vue3中许多渐进式的特性都使用了第二种的写法来进行重写,而且模板本身又是Tree shaking友好的。但不是所有东西都可以被抖掉,有部分代码是对任何类型的应用程序都不可或缺的,我们把这些不可或缺的部分称之为基线大小,所以Vue3尽管增加了很多的新特性,但是被压缩后的基线大小只有10KB左右,甚至不到Vue2的一半。
总结
你可以将应用程序想象成一棵树。绿色表示实际用到的源码和 library,是树上活的树叶。灰色表示无用的代码,是秋天树上枯萎的树叶。为了除去死去的树叶,你必须摇动这棵树,使它们落下。估计这就是抖树的意义吧。
本文介绍了Treeshaking的概念及其在webpack中的应用,通过具体实例展示了如何利用Treeshaking特性减少未使用的代码,从而减小最终输出文件的大小。
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