V-Ray: Control Color Bleed in 3ds Max 中文字幕
V-Ray:在3ds Max中控制颜色 中文字幕V-Ray: Control Color Bleed in 3ds Max
颜色流失是全局照明(GI)渲染中的常见问题,因为颜色是通过间接光线反射传递的
通过了解光线在真实世界中的工作方式,并使用3ds Max和V-Ray虚拟模拟这种行为,可以防止大多数颜色流失问题
加入Brian Bradley,他展示了V-Ray GI渲染中出现的颜色流血的原因和解决方案
学习如何以物理上精确的方式控制颜色流血(就像在真实世界中一样),并且使用GI特定的工具以及其他非物理控制(例如“材质覆盖”和“V-Ray对象属性”对话框)
主题包括:
定义颜色流血
控制反射
了解几何设置如何影响颜色流血
仔细选择颜色位置
使用饱和度后处理控件
调整光子反弹限制
控制材料和对象属性的颜色流血
使用渲染元素
- 您好, 欢迎来到我们的V-Ray:控制颜色在3ds Max课程中流血。
我的名字是布莱恩·布莱德利(Brian Bradley), 我真的很期待在下一个小时左右的时间内完成V-Ray渲染器中可用的各种选项, 以控制渲染件中的色彩渗色。
无论我们目前工作的CG行业的哪一部分, 这种技能将是无价的。
在本课程第一章中, 我们将对现实世界中轻型作品的一些基础知识进行一些简要的介绍。
除了我们谈论颜色渗色现象之外, 我们自己定义的正是我们的意思。
在第二章中, 我们将探讨如何控制色彩渗色, 我们将在实际使用的选项中将物理准确的方式称为实际使用的选项, 实际上可用于控制现实世界环境中的色彩流失或色彩界限。
在第三章中, 我们将介绍使用V-Ray的GI引擎类型时可用的一些GI特定工具, 然后在第四章中, 我们将通过查看其他一些非物理控件(如覆盖材料和V-Ray属性对话。
如果您准备好在3ds Max中使用V-Ray时掌握颜色渗色问题, 那么让我们来吧。
本课程视频下载地址:V-Ray:在3ds Max中控制颜色