3ds Max: Hard Surface Modeling 中文字幕
3DS Max 教程之硬表面建模 中文字幕3ds Max: Hard Surface Modeling
硬质表面建模全部是关于设计人造物体:机器,车辆,工具,武器等
由于边缘和角度截然不同,表面通常很光滑,因此使用3ds Max的内置工具有很多机会使您的建模过程更加高效
3ds Max:硬表面建模基础帮助您学习模拟高多边形网格的工具和技术 - 在这种情况下,可以快速高效地模拟旧式深海潜水头盔和护肩
您通过本课程生成的资产可用于游戏,产品可视化等等
在Joel Bradley的演示中,他展示了如何设置环境以实现最高效率,并使用各种技术来执行最终设计,包括样条建模,焊接,构件建模,原始对象的挤压,切割和箱体建模
另外,了解如何使用修改器堆栈的功能和灵活性来优化硬表面模型
主题包括:
用样条建模
创建一个工作网格
复制和焊接组件
从组件中挤出复杂的形状
用图元构建形状
应用细分折痕
盒子建模
- [Joel]您好, 欢迎来到我们的3ds Max:硬表面建模基础课程。
我的名字是乔尔·布拉德利(Joel Bradley), 我真的非常期待与您的建模课程。
一个课程, 我们将在3ds Max应用程序中充分利用一些最基本的, 最有用的和强大的建模工具。
在介绍性章节中, 我们将首先简要介绍一下我经常在3ds Max中进行的简单设置调整, 以便使建模体验更快, 更轻松。
当我们发现自己在生产环境中工作时, 这两者都是无价的。
在第一章中, 我们将介绍一下Max中的一种方法, 我们可以使用样条模型, 使用它们来创建具有复杂曲面属性的流动形状, 如果不是不可能的话, 形状将变得困难
在第二章中, 我们将看看我们如何一次构建一个模型, 或者通过组件构建一个模型, 就像我想到的那样, 在我们走的时候修复拓扑结构和解决网格问题。
第三章将看到我们利用了最古老的3D建模技术之一, 即从建模程序提供的原始对象构建资产的基础知识。
在这种情况下, 3ds Max的圆筒原型将在创建最终将是相当复杂的工具包的功能上占据重要地位。
在第四章中, 我们将广泛使用3ds Max的剪切工具来展示我们如何不仅可以创建我们可能需要的模型的一些组件, 还可以如何清理和优化网格的拓扑,
最后, 但绝非最不重要的是, 我们将在第五章中演示在项目的建模阶段使用3ds Max的修改器堆栈的功能和灵活性, 具体来说, 这里使用编辑多边形修改器。
当您通过本课程的方式工作时, 您希望可以实现的一件事是, 3ds Max中的硬表面建模不是可以分为不同技术的东西, 而是一种更自然的自然,
这里真的很有趣的是, 我们完成了所有这一切, 只需要一些3ds Max最基本的, 最通用的和强大的建模工具, 如切割, 连接, 焊接等。
如果您准备开始您的硬表面建模冒险, 那么让我们继续下去吧。
本课程视频下载地址:3DS Max 教程之硬表面建模