XXX is not defined.eslint no-undef

前言

使用x2js进行 XML 和 JavaScript 对象之间转换时,遇到的问题。
同样适用于通过<script>引入第三方包的情况下,比如高德地图、百度地图的引入等。

问题代码

<script language="javascript"
  src="https://webapi.amap.com/maps?v=1.4.15&key=***&plugin=AMap.ControlBar,Map3D,AMap.DistrictSearch"
  ignore>
</script>
<script language="javascript" src="/static/js/xml2json.js" ignore>
// JSON转XML
json2xml (json) {
  let x2js = new X2JS()
  let xmlStr = x2js.json2xml_str(json)
  return xmlStr
},
// XML转JSON
xml2json (xmlStr) {
  let x2js = new X2JS()
  let jsonObj = x2js.xml_str2json(xmlStr)
  return jsonObj
},

使用报错

‘X2JS’ is not defined.eslint no-undef

分析原因

通过<script src="/static/js/xml2json.js"></script>引入的,没有定义全局变量X2JS,之前高德地图的引入也遇到过同样的问题。

解决办法

方法一:eslint校验配置去掉对no-undef校验

修改.eslintrc.js文件:
在rules规则下,添加'no-undef': process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'warn' : 'off'即可。
参考如下:

rules: {
    ……,
    'no-undef': process.env.NODE_ENV === 'production' ? 'warn' : 'off'
  }

该方法简单、方便,eslint的报错配置eslint解决,但是这样会关闭对所有未定义变量的警告提示。

方法二:定义全局变量

修改vue.config.js文件:
在configureWebpack下的externals中定义全局变量即可。
参考如下:

configureWebpack: {
  // 全局常量定义
  externals: {
    // AMap: 'AMap', // 高德地图
    X2JS: 'X2JS' // xml转js
  }
},

(其他的全局变量定义同理,比如AMap高德地图的全局变量。)
然后在使用到X2JS的地方导入import X2JS from 'X2JS'即可,不会再出现未定义的报错。

方法三:直接import使用

将原本<script>的引入方式:
<script language="javascript" src="/static/js/xml2json.js" ignore>
改为import导入:
import X2JS from '@/assets/js/xml2json.js'
照常使用,就无需定义全局变量了!

结论

综上所述,如遇到相同的问题,优先推荐方法三:直接import使用。

### Vue 项目中 ESLint 报错 `require` 未定义的解决方案 在 Vue 3 和 Vite 的环境中,由于默认配置不再支持 CommonJS 模块系统的 `require()` 函数,因此会出现 `'require' is not defined` 的错误。为了处理这个问题并使 ESLint 正确解析代码中的 `require`,可以采取以下几种方法: #### 修改 `.eslintrc.js` 配置文件 可以通过调整 ESLint 的环境设置来允许全局使用 `require`。 ```javascript module.exports = { env: { browser: true, es2021: true, node: true, // 添加此行以启用 Node.js 环境变量和支持 require() }, }; ``` 这会告诉 ESLint 当前环境也包含了 Node.js 中的一些特性,从而不会把 `require` 认作为未定义[^1]。 #### 使用 ES Module 替代 Require 对于现代前端开发而言,建议尽可能采用 ES Modules 方式的导入语句替代传统的 `require()` 来加载依赖项或静态资源。例如,在组件内部按需引入图片或其他资产时应改写成如下形式: ```javascript import logo from './assets/logo.png'; // 推荐做法 // const logo = require('./assets/logo.png'); 不再推荐的做法 ``` 这样做不仅解决了 ESLint 对 `require` 的误报问题,还更符合当前 Webpack 或者 Vite 构建工具链的标准实践[^2]。 #### 安装额外插件 如果确实需要兼容旧版代码风格或是某些库只提供了 CJS 版本,则可考虑安装 Babel 插件如 [@babel/plugin-transform-modules-commonjs](https://www.npmjs.com/package/@babel/plugin-transform-modules-commonjs),以便转换模块格式。不过这种方法通常不是首选方案,因为可能会增加构建复杂度以及潜在的风险[^3]。 #### 更新 ESLint 规则集 有时也可以通过自定义 ESLint 规则的方式来忽略特定类型的警告信息而不改变实际逻辑。比如可以在 `.eslintrc.json` 文件里加入这样的规则: ```json { "rules": { "no-restricted-syntax": [ "error", { "selector": "CallExpression[callee.name='require']", "message": "'require()' should be replaced with import statements." } ] } } ``` 这条规则会在遇到 `require()` 表达式的时候给出提示而不是直接抛出错误,帮助开发者逐步迁移至新的语法结构[^4]。
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