three.js场景的背景旋转主体不动

方法一 创建两个THREE对象分层控制

两个DIV,创建两个THREE对象,完全弄出两套

<div id="divBG"></div>
<div id="divZT"></div>

divBG,绑定创建THREE对象1,在场景中添加背景图片,设置controls的自动旋转,关键代码如下:

initScene () {
  // 场景作为一个容器
  scene = new THREE.Scene()
  let urls = ['dark-s_px.jpg', 'dark-s_nx.jpg', 'dark-s_py.jpg', 'dark-s_ny.jpg', 'dark-s_pz.jpg', 'dark-s_nz.jpg']
  let loader = new THREE.CubeTextureLoader()
  loader.setPath('/static/three/MilkyWay/')
  let background = loader.load(urls)
  scene.background = background
},
initControls () {
  controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
  controls.autoRotate = true // 是否自动旋转
  controls.autoRotateSpeed = 1.0 // 自动旋转的速度,默认值是 2.0,即渲染满60帧的情况下30秒旋转360度。
},

注意camera

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值