A - Bash游戏 51Nod - 1066

本文深入探讨了A-Bash游戏中的策略,一种经典的博弈论问题。游戏中,两玩家轮流从一堆物品中取走一定数量的物品,目标是成为最后一个取走物品的人。文章详细解释了如何确定先手玩家是否必胜的条件,并提供了相应的代码实现。
  • A - Bash游戏

     51Nod - 1066 
  • (1)Bash Game:一堆n个物品,两人轮流取,每次取1至m个,最后取完者胜
  •           比如10个物品,每次只能取1到5个,则先手方必赢
  •         1.面对[1...m]个局面,必胜
  •         2.面对m+1个局面,必输
  •         3.如果可以使对手面临必输局面,那么是必赢局面
  •         4.如果不能使对手面临必输局面,那么是必输局面
  •  
  • 基础:1      ,      2, ...,        m是必赢局面,   m+1是必输局面
  • 递推:m+2,m+3, ... ,2m+1是必赢局面,2m+2是必输局面 
  •              ...
  •             k(m+1)是必输局面,应该允许k=0,因为0显然也是必输局面    
  • 在必输局和必赢局中,赢的一方的策略是: 拿掉部分物品,使对方面临k(m+1)的局面 
  • 例如上例中10个物品,只能拿1到5个,先手方拿4个即可,对手无论拿多少个,你下次总能拿完
  • 从另一个角度思考这个问题,如果物品数量随机,那么先手一方胜利的概率是m/(m+1),后手方胜利的概率是1/(m+1)
    #include<bits/stdc++.h>
    using namespace std;
    int t,n,k,a,b;
    int main()
    {
        scanf("%d",&t);
        while(t--)
        {
            scanf("%d%d",&n,&k);
            if(n%(k+1)==0)
            printf("B\n");
            else
            printf("A\n");
        }
        return 0;
    }

     

标题基于Spring Boot的音乐播放网站设计与实现研究AI更换标题第1章引言介绍音乐播放网站的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述音乐播放网站在当今数字化时代的重要性与市场需求。1.2国内外研究现状分析国内外音乐播放网站的发展现状及技术特点。1.3研究方法以及创新点概述论文采用的研究方法及在设计与实现上的创新点。第2章相关理论与技术基础总结音乐播放网站设计与实现所需的相关理论和技术。2.1Spring Boot框架介绍介绍Spring Boot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2音乐播放技术概述概述音乐播放的基本原理、流媒体技术及音频处理技术。2.3数据库技术选型分析适合音乐播放网站的数据库技术,如MySQL、MongoDB等。第3章系统设计详细介绍音乐播放网站的整体设计方案。3.1系统架构设计阐述系统的层次结构、模块划分及各模块的功能。3.2数据库设计介绍数据库表结构、关系及数据存储方式。3.3界面设计用户界面的设计原则、布局及交互方式。第4章系统实现详细介绍音乐播放网站的具体实现过程。4.1开发环境与工具介绍开发所需的软件、硬件环境及开发工具。4.2核心功能实现阐述音乐播放、搜索、推荐等核心功能的实现细节。4.3系统测试与优化介绍系统测试的方法、过程及性能优化策略。第5章研究结果与分析呈现音乐播放网站设计与实现的研究结果。5.1系统功能测试结果展示系统各项功能的测试结果,包括功能完整性、稳定性等。5.2用户反馈与评价收集并分析用户对音乐播放网站的使用反馈与评价。5.3对比方法分析将本设计与实现与其他类似系统进行对比分析,突出优势与不足。第6章结论与展望总结音乐播放网站设计与实现的研究成果,并展望未来发展方向。6.1研究结论概括音乐播放网站设计与实现的主要成果及创新点。6.2展望指出当前研究的不足,提出未来改进方向及可
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