高光效果的实现
使用unity资源商城中的OutlineEffect包实现高光效果
包里面有两个C#脚本:Outline和Outline Effect。将Outline应用到要实现高光的物体上,Outline Effect应用到摄像机上(这里的摄像机应该是游戏视角对应的摄像机)
此时进入游戏可以看到应用了Outline脚本的物体有高光效果,但是无法控制其开关
控制高光的开关
想要实现的效果:当屏幕中心的准心移动到有高光效果的物体上时,该物体发出高光,当移开时高光关闭。
在应用了Outline Effect组件的摄像机上新建名为“Hit Test”的组件脚本。内容如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using cakeslice;
public class HitTest : MonoBehaviour
{
public Outline pastframe = null;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition),out hit))
{
if(hit.collider.gameObject.GetComponent<Outline>())
{
if(pastframe)
{
pastframe.enabled = false;
hit.collider.gameObject.GetComponent<Outline>().enabled = true;
pastframe = hit.collider.gameObject.GetComponent<Outline>();
}
else
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<Outline>().enabled = true;
pastframe = hit.collider.gameObject.GetComponent<Outline>();
}
}
else
{
pastframe.enabled = false;
pastframe = null;
}
}
else
{
if(pastframe)
{
pastframe.enabled = false;
pastframe = null;
}
}
}
}
有一个小问题就是如果在脚本的开头不加using cakeslice; 的话,在编译的时候会报错找不到名为Outline的类或者命名空间,这是因为Outline是在命名空间cakeslice中定义的类,加上之后就不会报错了。
补充一点: 像上面这样做,在运行游戏后会发现无论是否勾选Outline组件,有高光物体的高光都是默认开启的,如果需要保证脚本在游戏开始时保持关闭,可以在组件的Start()函数中添加一句this.enabled = false;
学习如何在Unity中通过射线检测和HitTest脚本实现准心控制物体的高光开关,OutlineEffect包的使用和命名空间cakeslice的引入。
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