socket通信常用函数


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accept(接受socket连线)

相关函数

socket,bind,listen,connect

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int accept(int s,struct sockaddr * addr,int * addrlen);

函数说明

accept()用来接受参数s的socket连线。参数s的socket必需先经bind()、listen()函数处理过,当有连线进来时accept()会返回一个新的socket处理代码,往后的数据传送与读取就是经由新的socket处理,而原来参数s的socket能继续使用accept()来接受新的连线要求。连线成功时,参数addr所指的结构会被系统填入远程主机的地址数据,参数addrlen为scokaddr的结构长度。关于结构sockaddr的定义请参考bind()。

返回值

成功则返回新的socket处理代码,失败返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数s 非合法socket处理代码。
EFAULT 参数addr指针指向无法存取的内存空间。
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EOPNOTSUPP 指定的socket并非SOCK_STREAM。
EPERM 防火墙拒绝此连线。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。
ENOMEM 核心内存不足。

范例

参考listen()。

bind(对socket定位)

相关函数

socket,accept,connect,listen

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int bind(int sockfd,struct sockaddr * my_addr,int addrlen);

函数说明

bind()用来设置给参数sockfd的socket一个名称。此名称由参数my_addr指向一sockaddr结构,对于不同的socket domain定义了一个通用的数据结构
struct sockaddr
{
unsigned short int sa_family;
char sa_data[14];
};
sa_family 为调用socket()时的domain参数,即AF_xxxx值。
sa_data 最多使用14个字符长度。
此sockaddr结构会因使用不同的socket domain而有不同结构定义,例如使用AF_INET domain,其socketaddr结构定义便为
struct socketaddr_in
{
unsigned short int sin_family;
uint16_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero[8];
};
struct in_addr
{
uint32_t s_addr;
};
sin_family 即为sa_family
sin_port 为使用的port编号
sin_addr.s_addr 为IP 地址
sin_zero 未使用。

参数

addrlen为sockaddr的结构长度。

返回值

成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数sockfd 非合法socket处理代码。
EACCESS 权限不足
ENOTSOCK 参数sockfd为一文件描述词,非socket。

范例

参考listen()

connect(建立socket连线)

相关函数

socket,bind,listen

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int connect (int sockfd,struct sockaddr * serv_addr,int addrlen);

函数说明

connect()用来将参数sockfd 的socket 连至参数serv_addr 指定的网络地址。结构sockaddr请参考bind()。参数addrlen为sockaddr的结构长度。

返回值

成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数sockfd 非合法socket处理代码
EFAULT 参数serv_addr指针指向无法存取的内存空间
ENOTSOCK 参数sockfd为一文件描述词,非socket。
EISCONN 参数sockfd的socket已是连线状态
ECONNREFUSED 连线要求被server端拒绝。
ETIMEDOUT 企图连线的操作超过限定时间仍未有响应。
ENETUNREACH 无法传送数据包至指定的主机。
EAFNOSUPPORT sockaddr结构的sa_family不正确。
EALREADY socket为不可阻断且先前的连线操作还未完成。

范例

/* 利用socket的TCP client
此程序会连线TCP server,并将键盘输入的字符串传送给server。
TCP server范例请参考listen()。
*/
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#define PORT 1234
#define SERVER_IP “127.0.0.1”
main()
{
int s;
struct sockaddr_in addr;
char buffer[256];
if((s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){
perror(“socket”);
exit(1);
}
/* 填写sockaddr_in结构*/
bzero(&addr,sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port=htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
/* 尝试连线*/
if(connect(s,&addr,sizeof(addr))<0){
perror(“connect”);
exit(1);
}
/* 接收由server端传来的信息*/
recv(s,buffer,sizeof(buffer),0);
printf(“%s\n”,buffer);
while(1){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
/* 从标准输入设备取得字符串*/
read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
/* 将字符串传给server端*/
if(send(s,buffer,sizeof(buffer),0)<0){
perror(“send”);
exit(1);
}
}
}

执行

$ ./connect
Welcome to server!
hi I am client! /*键盘输入*/
/*<Ctrl+C>中断程序*/

endprotoent(结束网络协议数据的读取)

相关函数

getprotoent,getprotobyname,getprotobynumber,setprotoent

表头文件

#include<netdb.h>

定义函数

void endprotoent(void);

函数说明

endprotoent()用来关闭由getprotoent()打开的文件。

返回值

 

范例

参考getprotoent()

endservent(结束网络服务数据的读取)

相关函数

getservent,getservbyname,getservbyport,setservent

表头文件

#include<netdb.h>

定义函数

void endservent(void);

函数说明

endservent()用来关闭由getservent()所打开的文件。

返回值

 

范例

参考getservent()。

getsockopt(取得socket状态)

相关函数

setsockopt

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int getsockopt(int s,int level,int optname,void* optval,socklen_t* optlen);

函数说明

getsockopt()会将参数s所指定的socket状态返回。参数optname代表欲取得何种选项状态,而参数optval则指向欲保存结果的内存地址,参数optlen则为该空间的大小。参数level、optname请参考setsockopt()。

返回值

成功则返回0,若有错误则返回-1,错误原因存于errno

错误代码

EBADF 参数s 并非合法的socket处理代码
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket
ENOPROTOOPT 参数optname指定的选项不正确
EFAULT 参数optval指针指向无法存取的内存空间

范例

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
main()
{
int s,optval,optlen = sizeof(int);
if((s = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) perror(“socket”);
getsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_TYPE,&optval,&optlen);
printf(“optval = %d\n”,optval);
close(s);}

执行

optval = 1 /*SOCK_STREAM的定义正是此值*/

htonl(将32位主机字符顺序转换成网络字符顺序)

相关函数

htons,ntohl,ntohs

表头文件

#include<netinet/in.h>

定义函数

unsigned long int htonl(unsigned long int hostlong);

函数说明

htonl()用来将参数指定的32位hostlong 转换成网络字符顺序。

返回值

返回对应的网络字符顺序。

范例

参考getservbyport()或connect()。

htons(将16位主机字符顺序转换成网络字符顺序)

相关函数

htonl,ntohl,ntohs

表头文件

#include<netinet/in.h>

定义函数

unsigned short int htons(unsigned short int hostshort);

函数说明

htons()用来将参数指定的16位hostshort转换成网络字符顺序。

返回值

返回对应的网络字符顺序。

范例

参考connect()。

inet_addr(将网络地址转成二进制的数字)

相关函数

inet_aton,inet_ntoa

表头文件

#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

定义函数

unsigned long int inet_addr(const char *cp);

函数说明

inet_addr()用来将参数cp所指的网络地址字符串转换成网络所使用的二进制数字。网络地址字符串是以数字和点组成的字符串,例如:“163.13.132.68”。

返回值

成功则返回对应的网络二进制的数字,失败返回-1。

inet_aton(将网络地址转成网络二进制的数字)

相关函数

inet_addr,inet_ntoa

表头文件

#include<sys/scoket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

定义函数

int inet_aton(const char * cp,struct in_addr *inp);

函数说明

inet_aton()用来将参数cp所指的网络地址字符串转换成网络使用的二进制的数字,然后存于参数inp所指的in_addr结构中。
结构in_addr定义如下
struct in_addr
{
unsigned long int s_addr;
};

返回值

成功则返回非0值,失败则返回0。

inet_ntoa(将网络二进制的数字转换成网络地址)

相关函数

inet_addr,inet_aton

表头文件

#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>

定义函数

char * inet_ntoa(struct in_addr in);

函数说明

inet_ntoa()用来将参数in所指的网络二进制的数字转换成网络地址,然后将指向此网络地址字符串的指针返回。

返回值

成功则返回字符串指针,失败则返回NULL。

listen(等待连接)

相关函数

socket,bind,accept,connect

表头文件

#include<sys/socket.h>

定义函数

int listen(int s,int backlog);

函数说明

listen()用来等待参数s 的socket连线。参数backlog指定同时能处理的最大连接要求,如果连接数目达此上限则client端将收到ECONNREFUSED的错误。Listen()并未开始接收连线,只是设置socket为listen模式,真正接收client端连线的是accept()。通常listen()会在socket(),bind()之后调用,接着才调用accept()。

返回值

成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno

附加说明

listen()只适用SOCK_STREAM或SOCK_SEQPACKET的socket类型。如果socket为AF_INET则参数backlog 最大值可设至128。

错误代码

EBADF 参数sockfd非合法socket处理代码
EACCESS 权限不足
EOPNOTSUPP 指定的socket并未支援listen模式。

范例

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#define PORT 1234
#define MAXSOCKFD 10
main()
{
int sockfd,newsockfd,is_connected[MAXSOCKFD],fd;
struct sockaddr_in addr;
int addr_len = sizeof(struct sockaddr_in);
fd_set readfds;
char buffer[256];
char msg[ ] =”Welcome to server!”;
if ((sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0){
perror(“socket”);
exit(1);
}
bzero(&addr,sizeof(addr));
addr.sin_family =AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
if(bind(sockfd,&addr,sizeof(addr))<0){
perror(“connect”);
exit(1);
}
if(listen(sockfd,3)<0){
perror(“listen”);
exit(1);
}
for(fd=0;fd<MAXSOCKFD;fd++)
is_connected[fd]=0;
while(1){
FD_ZERO(&readfds);
FD_SET(sockfd,&readfds);
for(fd=0;fd<MAXSOCKFD;fd++)
if(is_connected[fd]) FD_SET(fd,&readfds);
if(!select(MAXSOCKFD,&readfds,NULL,NULL,NULL))continue;
for(fd=0;fd<MAXSOCKFD;fd++)
if(FD_ISSET(fd,&readfds)){
if(sockfd = =fd){
if((newsockfd = accept (sockfd,&addr,&addr_len))<0)
perror(“accept”);
write(newsockfd,msg,sizeof(msg));
is_connected[newsockfd] =1;
printf(“cnnect from %s\n”,inet_ntoa(addr.sin_addr));
}else{
bzero(buffer,sizeof(buffer));
if(read(fd,buffer,sizeof(buffer))<=0){
printf(“connect closed.\n”);
is_connected[fd]=0;
close(fd);
}else
printf(“%s”,buffer);
}
}
}
}

执行

$ ./listen
connect from 127.0.0.1
hi I am client
connected closed.

ntohl(将32位网络字符顺序转换成主机字符顺序)

相关函数

htonl,htons,ntohs

表头文件

#include<netinet/in.h>

定义函数

unsigned long int ntohl(unsigned long int netlong);

函数说明

ntohl()用来将参数指定的32位netlong转换成主机字符顺序。

返回值

返回对应的主机字符顺序。

范例

参考getservent()。

ntohs(将16位网络字符顺序转换成主机字符顺序)

相关函数

htonl,htons,ntohl

表头文件

#include<netinet/in.h>

定义函数

unsigned short int ntohs(unsigned short int netshort);

函数说明

ntohs()用来将参数指定的16位netshort转换成主机字符顺序。

返回值

返回对应的主机顺序。

范例

参考getservent()。

recv(经socket接收数据)

相关函数

recvfrom,recvmsg,send,sendto,socket

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int recv(int s,void *buf,int len,unsigned int flags);

函数说明

recv()用来接收远端主机经指定的socket传来的数据,并把数据存到由参数buf 指向的内存空间,参数len为可接收数据的最大长度。

参数

flags一般设0。其他数值定义如下:
MSG_OOB 接收以out-of-band 送出的数据。
MSG_PEEK 返回来的数据并不会在系统内删除,如果再调用recv()会返回相同的数据内容。
MSG_WAITALL强迫接收到len大小的数据后才能返回,除非有错误或信号产生。
MSG_NOSIGNAL此操作不愿被SIGPIPE信号中断

返回值:成功则返回接收到的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数s非合法的socket处理代码
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断
EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。
ENOMEM 核心内存不足
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例

参考listen()。

recvfrom(经socket接收数据)

相关函数

recv,recvmsg,send,sendto,socket

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int recvfrom(int s,void *buf,int len,unsigned int flags ,struct sockaddr *from ,int *fromlen);

函数说明

recv()用来接收远程主机经指定的socket 传来的数据,并把数据存到由参数buf 指向的内存空间,参数len 为可接收数据的最大长度。参数flags 一般设0,其他数值定义请参考recv()。参数from用来指定欲传送的网络地址,结构sockaddr 请参考bind()。参数fromlen为sockaddr的结构长度。

返回值

成功则返回接收到的字符数,失败则返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数s非合法的socket处理代码
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间。
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断。
EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
ENOMEM 核心内存不足
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例

/*利用socket的UDP client
此程序会连线UDP server,并将键盘输入的字符串传给server。
UDP server 范例请参考sendto()。
*/
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/typs.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#define PORT 2345
#define SERVER_IP “127.0.0.1”
main()
{
int s,len;
struct sockaddr_in addr;
int addr_len =sizeof(struct sockaddr_in);
char buffer[256];
/* 建立socket*/
if((s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0){
perror(“socket”);
exit(1);
}
/* 填写sockaddr_in*/
bzero(&addr,sizeof(addr));
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = htons(PORT);
addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);
while(1){
bzero(buffer,sizeof(buffer));
/* 从标准输入设备取得字符串*/
len =read(STDIN_FILENO,buffer,sizeof(buffer));
/* 将字符串传送给server端*/
sendto(s,buffer,len,0,&addr,addr_len);
/* 接收server端返回的字符串*/
len = recvfrom(s,buffer,sizeof(buffer),0,&addr,&addr_len);
printf(“receive: %s”,buffer);
}
}

执行

(先执行udp server 再执行udp client)
hello /*从键盘输入字符串*/
receive: hello /*server端返回来的字符串*/

recvmsg(经socket接收数据)

相关函数

recv,recvfrom,send,sendto,sendmsg,socket

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socktet.h>

定义函数

int recvmsg(int s,struct msghdr *msg,unsigned int flags);

函数说明

recvmsg()用来接收远程主机经指定的socket传来的数据。参数s为已建立好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。参数msg指向欲连线的数据结构内容,参数flags一般设0,详细描述请参考send()。关于结构msghdr的定义请参考sendmsg()。

返回值

成功则返回接收到的字符数,失败则返回-1,错误原因存于errno中。

错误代码

EBADF 参数s非合法的socket处理代码。
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断。
EAGAIN 此操作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
ENOMEM 核心内存不足
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例

参考recvfrom()。

send(经socket传送数据)

相关函数

sendto,sendmsg,recv,recvfrom,socket

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int send(int s,const void * msg,int len,unsigned int falgs);

函数说明

send()用来将数据由指定的socket 传给对方主机。参数s为已建立好连接的socket。参数msg指向欲连线的数据内容,参数len则为数据长度。参数flags一般设0,其他数值定义如下
MSG_OOB 传送的数据以out-of-band 送出。
MSG_DONTROUTE 取消路由表查询
MSG_DONTWAIT 设置为不可阻断运作
MSG_NOSIGNAL 此动作不愿被SIGPIPE 信号中断。

返回值

成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1。错误原因存于errno

错误代码

EBADF 参数s 非合法的socket处理代码。
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断。
EAGAIN 此操作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
ENOMEM 核心内存不足
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例

参考connect()

sendmsg(经socket传送数据)

相关函数

send,sendto,recv,recvfrom,recvmsg,socket

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int sendmsg(int s,const strcut msghdr *msg,unsigned int flags);

函数说明

sendmsg()用来将数据由指定的socket传给对方主机。参数s为已建立好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。参数msg 指向欲连线的数据结构内容,参数flags一般默认为0,详细描述请参考send()。
结构msghdr定义如下
struct msghdr
{
void *msg_name; /*Address to send to /receive from . */
socklen_t msg_namelen; /* Length of addres data */
strcut iovec * msg_iov; /* Vector of data to send/receive into */
size_t msg_iovlen; /* Number of elements in the vector */
void * msg_control; /* Ancillary dat */
size_t msg_controllen; /* Ancillary data buffer length */
int msg_flags; /* Flags on received message */
};

返回值

成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno

错误代码

EBADF 参数s 非合法的socket处理代码。
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断。
EAGAIN 此操作会令进程阻断,但参数s的socket为不可阻断。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足
ENOMEM 核心内存不足
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例

参考sendto()。

sendto(经socket传送数据)

相关函数

send , sendmsg,recv , recvfrom , socket

表头文件

#include < sys/types.h >
#include < sys/socket.h >

定义函数

int sendto ( int s , const void * msg, int len, unsigned int flags, const
struct sockaddr * to , int tolen ) ;

函数说明

sendto() 用来将数据由指定的socket传给对方主机。参数s为已建好连线的socket,如果利用UDP协议则不需经过连线操作。参数msg指向欲连线的数据内容,参数flags 一般设0,详细描述请参考send()。参数to用来指定欲传送的网络地址,结构sockaddr请参考bind()。参数tolen为sockaddr的结果长度。

返回值

成功则返回实际传送出去的字符数,失败返回-1,错误原因存于errno 中。

错误代码

EBADF 参数s非法的socket处理代码。
EFAULT 参数中有一指针指向无法存取的内存空间。
WNOTSOCK canshu s为一文件描述词,非socket。
EINTR 被信号所中断。
EAGAIN 此动作会令进程阻断,但参数s的soket为补课阻断的。
ENOBUFS 系统的缓冲内存不足。
EINVAL 传给系统调用的参数不正确。

范例

#include < sys/types.h >
#include < sys/socket.h >
# include <netinet.in.h>
#include <arpa.inet.h>
#define PORT 2345 /*使用的port*/
main(){
int sockfd,len;
struct sockaddr_in addr;
char buffer[256];
/*建立socket*/
if(sockfd=socket (AF_INET,SOCK_DGRAM,0))<0){
perror (“socket”);
exit(1);
}
/*填写sockaddr_in 结构*/
bzero ( &addr, sizeof(addr) );
addr.sin_family=AF_INET;
addr.sin_port=htons(PORT);
addr.sin_addr=hton1(INADDR_ANY) ;
if (bind(sockfd, &addr, sizeof(addr))<0){
perror(“connect”);
exit(1);
}
while(1){
bezro(buffer,sizeof(buffer));
len = recvfrom(socket,buffer,sizeof(buffer), 0 , &addr &addr_len);
/*显示client端的网络地址*/
printf(“receive from %s\n “ , inet_ntoa( addr.sin_addr));
/*将字串返回给client端*/
sendto(sockfd,buffer,len,0,&addr,addr_len);”
}
}

执行

请参考recvfrom()

setprotoent(打开网络协议的数据文件)

相关函数

getprotobyname, getprotobynumber, endprotoent

表头文件

#include <netdb.h>

定义函数

void setprotoent (int stayopen);

函数说明

setprotoent()用来打开/etc/protocols, 如果参数stayopen值为1,则接下来的getprotobyname()或getprotobynumber()将不会自动关闭此文件。

setservent(打开主机网络服务的数据文件)

相关函数

getservent, getservbyname, getservbyport, endservent

表头文件

#include < netdb.h >

定义函数

void setservent (int stayopen);

函数说明

setservent()用来打开/etc/services,如果参数stayopen值为1,则接下来的getservbyname()或getservbyport()将补回自动关闭文件。

setsockopt(设置socket状态)

相关函数

getsockopt

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int setsockopt(int s,int level,int optname,const void * optval,,socklen_toptlen);

函数说明

setsockopt()用来设置参数s所指定的socket状态。参数level代表欲设置的网络层,一般设成SOL_SOCKET以存取socket层。参数optname代表欲设置的选项,有下列几种数值:
SO_DEBUG 打开或关闭排错模式
SO_REUSEADDR 允许在bind()过程中本地地址可重复使用
SO_TYPE 返回socket形态。
SO_ERROR 返回socket已发生的错误原因
SO_DONTROUTE 送出的数据包不要利用路由设备来传输。
SO_BROADCAST 使用广播方式传送
SO_SNDBUF 设置送出的暂存区大小
SO_RCVBUF 设置接收的暂存区大小
SO_KEEPALIVE 定期确定连线是否已终止。
SO_OOBINLINE 当接收到OOB 数据时会马上送至标准输入设备
SO_LINGER 确保数据安全且可靠的传送出去。

参数

optval代表欲设置的值,参数optlen则为optval的长度。

返回值

成功则返回0,若有错误则返回-1,错误原因存于errno。

附加说明

EBADF 参数s并非合法的socket处理代码
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket
ENOPROTOOPT 参数optname指定的选项不正确。
EFAULT 参数optval指针指向无法存取的内存空间。

范例

参考getsockopt()。

shutdown(终止socket通信)

相关函数

socket,connect

表头文件

#include<sys/socket.h>

定义函数

int shutdown(int s,int how);

函数说明

shutdown()用来终止参数s所指定的socket连线。参数s是连线中的socket处理代码,参数how有下列几种情况:
how=0 终止读取操作。
how=1 终止传送操作
how=2 终止读取及传送操作

返回值

成功则返回0,失败返回-1,错误原因存于errno。

错误代码

EBADF 参数s不是有效的socket处理代码
ENOTSOCK 参数s为一文件描述词,非socket
ENOTCONN 参数s指定的socket并未连线

socket(建立一个socket通信)

相关函数

accept,bind,connect,listen

表头文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>

定义函数

int socket(int domain,int type,int protocol);

函数说明

socket()用来建立一个新的socket,也就是向系统注册,通知系统建立一通信端口。参数domain 指定使用何种的地址类型,完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内,底下是常见的协议:
PF_UNIX/PF_LOCAL/AF_UNIX/AF_LOCAL UNIX 进程通信协议
PF_INET?AF_INET Ipv4网络协议
PF_INET6/AF_INET6 Ipv6 网络协议
PF_IPX/AF_IPX IPX-Novell协议
PF_NETLINK/AF_NETLINK 核心用户接口装置
PF_X25/AF_X25 ITU-T X.25/ISO-8208 协议
PF_AX25/AF_AX25 业余无线AX.25协议
PF_ATMPVC/AF_ATMPVC 存取原始ATM PVCs
PF_APPLETALK/AF_APPLETALK appletalk(DDP)协议
PF_PACKET/AF_PACKET 初级封包接口

参数

type有下列几种数值:
SOCK_STREAM 提供双向连续且可信赖的数据流,即TCP。支持
OOB 机制,在所有数据传送前必须使用connect()来建立连线状态。
SOCK_DGRAM 使用不连续不可信赖的数据包连接
SOCK_SEQPACKET 提供连续可信赖的数据包连接
SOCK_RAW 提供原始网络协议存取
SOCK_RDM 提供可信赖的数据包连接
SOCK_PACKET 提供和网络驱动程序直接通信。
protocol用来指定socket所使用的传输协议编号,通常此参考不用管它,设为0即可。

返回值

成功则返回socket处理代码,失败返回-1。

错误代码

EPROTONOSUPPORT 参数domain指定的类型不支持参数type或protocol指定的协议
ENFILE 核心内存不足,无法建立新的socket结构
EMFILE 进程文件表溢出,无法再建立新的socket
EACCESS 权限不足,无法建立type或protocol指定的协议
ENOBUFS/ENOMEM 内存不足
EINVAL 参数domain/type/protocol不合法

范例

参考connect()。

 

<think>嗯,用户想了解C#中Socket UDP异步通信常用函数。好的,首先我需要回忆一下UDP和TCP的区别,UDP是无连接的,所以不需要建立连接,直接发送数据报。C#的Socket类在System.Net.Sockets命名空间里,异步操作通常涉及到Begin和End方法,或者使用更现代的async/await模式。 首先,我应该从创建UDP Socket开始。可能需要提到Socket的构造函数,比如指定AddressFamily、SocketType.Dgram、ProtocolType.Udp。然后绑定本地端口用Bind方法。 接下来是异步接收,可能用BeginReceiveFrom和EndReceiveFrom,这两个是异步方法,需要回调函数和处理结束时的操作。或者使用ReceiveFromAsync,这是基于任务的异步模式,可能更符合现代C#的习惯。 发送数据的话,异步发送可能用BeginSendTo和EndSendTo,或者SendToAsync。需要注意目标地址的处理,比如IPEndPoint。 回调函数中需要处理接收到的数据,可能涉及到缓冲区、字节数组的处理,以及如何解析远程终结点。还要注意异常处理,比如SocketException。 另外,可能需要提到关闭Socket,释放资源,使用Shutdown和Close,或者在using语句中处理。 是否需要区分客户端和服务端?UDP通常是无连接的,所以可能不需要Listen或Accept,但服务端需要绑定端口,客户端可以直接发送。 可能用户需要示例代码结构,展示如何初始化Socket,绑定,开始异步接收,处理接收到的数据,以及发送数据的步骤。还要注意线程安全问题,比如在回调中确保不会同时访问共享资源。 另外,是否要提到使用UdpClient类?这个类可能封装了Socket,提供更简单的方法,比如SendAsync和ReceiveAsync。但用户明确问的是Socket,所以可能重点在Socket类的方法。 需要检查方法的参数,比如BeginReceiveFrom需要缓冲区、偏移量、大小、SocketFlags、远程终端点的引用,回调函数和状态对象。EndReceiveFrom会返回接收的字节数,并填充远程终端点。 还要注意在异步操作中,如何维护缓冲区,避免在操作完成前修改缓冲区,可能导致数据损坏。 可能还需要提到CancellationToken,用于取消异步操作,尤其是在应用关闭时优雅地停止接收。 总之,结构应该是先介绍创建和绑定Socket,然后异步接收和发送的方法,处理回调,关闭资源,可能提供代码片段示例,并指出常见注意事项,比如异常处理和资源管理。</think>在C#中实现UDP异步通信主要使用`System.Net.Sockets.Socket`类,以下是关键函数和使用步骤: --- ### **1. 创建UDP Socket** ```csharp Socket udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); udpSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999)); // 绑定本地端口 ``` --- ### **2. 异步接收数据** #### **传统APM模式 (Begin/End)** ```csharp byte[] buffer = new byte[1024]; EndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0); // 开始异步接收 udpSocket.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref remoteEP, ReceiveCallback, null); // 接收回调 private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = udpSocket.EndReceiveFrom(ar, ref remoteEP); string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); // 处理数据后继续监听 udpSocket.BeginReceiveFrom(...); } ``` #### **基于Task的异步模式 (推荐)** ```csharp async Task ReceiveAsync() { byte[] buffer = new byte[1024]; var remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0) as EndPoint; SocketReceiveFromResult result = await udpSocket.ReceiveFromAsync( new ArraySegment<byte>(buffer), SocketFlags.None, remoteEP); string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, result.ReceivedBytes); } ``` --- ### **3. 异步发送数据** #### **传统APM模式** ```csharp byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes("Hello UDP"); EndPoint remoteEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.1.100"), 9999); udpSocket.BeginSendTo(data, 0, data.Length, SocketFlags.None, remoteEP, SendCallback, null); // 发送回调 private void SendCallback(IAsyncResult ar) { int bytesSent = udpSocket.EndSendTo(ar); } ``` #### **基于Task的异步模式** ```csharp async Task SendAsync(string message, IPEndPoint target) { byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(message); await udpSocket.SendToAsync(new ArraySegment<byte>(data), SocketFlags.None, target); } ``` --- ### **4. 关闭Socket** ```csharp udpSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both); udpSocket.Close(); // 或直接释放 udpSocket.Dispose(); ``` --- ### **关键函数总结** | 方法 | 用途 | |------------------------|----------------------------------| | `BeginReceiveFrom()` | 启动异步接收数据报 (APM模式) | | `EndReceiveFrom()` | 结束异步接收并获取数据 | | `ReceiveFromAsync()` | 基于任务的异步接收 (推荐) | | `BeginSendTo()` | 启动异步发送数据报 (APM模式) | | `EndSendTo()` | 结束异步发送并确认发送字节数 | | `SendToAsync()` | 基于任务的异步发送 (推荐) | | `Bind()` | 绑定本地IP和端口 | | `Shutdown()` | 禁用Socket的发送/接收 | --- ### **注意事项** 1. **无连接特性**:UDP不需要建立连接,直接通过`SendTo`/`ReceiveFrom`指定目标地址。 2. **线程安全**:异步操作的回调可能在不同线程触发,需注意资源竞争。 3. **缓冲区复用**:在连续异步接收时,需确保前一个操作完成前不要修改缓冲区。 4. **异常处理**:需捕获`SocketException`(错误码通过`SocketException.ErrorCode`获取)。 完整示例可通过`UdpClient`类进一步简化封装(内部仍基于Socket),但直接使用Socket更灵活。
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