CUDA共享内存操作(__shared__关键字)

博客介绍了CUDA编程中对GPU显存操作的优化方法,可设置数据常驻缓存提高效率,同一线程块内线程共享内存区域。当多线程操作同一内存区域时,需用__syncthreads()进行线程同步,还以核函数dot为例,说明了线程同步对计算结果正确性的重要性。

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CUDA 对GPU的显存操作时,若线程频繁对某个数据进行读写操作,可以设置操作的数据常驻缓存,这样可以进一步提高代码的运行效率,并且同一个线程块内的所有线程共享该内存区域。然而当出现多个线程对同一个内存区域进行操作时,需要对线程进行同步操作,从而避免竞争的发生。cuda中使用__shared__关键字,这里使用__syncthreads()控制线程同步。

如核函数dot所示,代码生成一个数组并计算数组中所有元素的和,求和使用的是归约(Reduction)方法。

当所有启动的线程将第一个__syncthreads()之前的所有代码执行完毕时,所有线程再继续执行之后的代码,否则很可能在cache数组还未初始化完成就开始计算所有元素和,这样计算结果显然是错误的。

#include <stdio.h>

#define min(a, b) (a<b?a:b)

const int N = 3000;
const int threadsPerBlock = 1024;
const int blocksPerGrid = 1;// min(32, (N+threadsPerBlock-1)/threadsPerBlock);

__global__ void dot(float *a, float *b, float *c){

	__shared__ float cache[threadsPerBlock];
	int tid = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
	int cacheIndex = threadIdx.x;

	float temp = 0;
	while(tid < N){
		temp += a[tid] + b[tid];
		tid += blockDim.x * gridDim.x;
	}

	cache[cacheIndex] = temp;

	//对线程块中的线程进行同步
	__syncthreads();

	int i = blockDim.x/2;

	while(i != 0){
		if(cacheIndex < i){
			cache[cacheIndex] += cache[cacheIndex + i];
		}
		__syncthreads();
		i /= 2;
	}

	if (cacheIndex == 0){
		c[blockIdx.x] = cache[0];
		//printf("%f\n", c[blockIdx.x]);
	}
}

int main(){

	float *a, *b, c, *partial_c;
	float *dev_a, *dev_b, *dev_partial_c;

	//在CPU上面分配内存
	a = (float*)malloc(N*sizeof(float));
	b = (float*)malloc(N*sizeof(float));
	partial_c = (float*)malloc(blocksPerGrid*sizeof(float));

	//在GPU上分配内存
	cudaMalloc((void**)&dev_a, N*sizeof(float));
	cudaMalloc((void**)&dev_b, N*sizeof(float));
	cudaMalloc((void**)&dev_partial_c, blocksPerGrid*sizeof(float));

	//填充主机内存
	for(int i = 0; i < N; i++){
		a[i] = 1;
		b[i] = 0;
	}

	//将 数组a 和 数组b 复制到GPU
	cudaMemcpy(dev_a, a, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);
	cudaMemcpy(dev_b, b, N*sizeof(float), cudaMemcpyHostToDevice);

	dot<<<blocksPerGrid, threadsPerBlock>>>(dev_a, dev_b, dev_partial_c);

	//将数组 dev_partial_c 从 GPU 复制到 CPU
	cudaMemcpy(partial_c, dev_partial_c, blocksPerGrid * sizeof(float), cudaMemcpyDeviceToHost);

	//在CPU上完成最终的求和运算
	c = 0.0;
	for(int i = 0; i < blocksPerGrid; i++){
		c += partial_c[i];
	}

	printf("%s\n", "======================================");
	for(int i = 0; i < N; i++){
		printf("%f  %f \n", a[i], b[i]);
	}

	printf("c = %f \n", c);
	printf("blocksPerGrid %d \n", blocksPerGrid);

	// 释放 GPU 上的内存
	cudaFree(dev_a);
	cudaFree(dev_b);
	cudaFree(dev_partial_c);

	// 释放 CPU 上的内存
	free(a);
	free(b);
	free(partial_c);

	return 0;
}
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