3.STM32按键

本文介绍了STM32中按键扫描的两种思路:支持连按和不支持连按,并通过遥控器的音量键操作为例进行说明。同时,解析了实现按键功能的核心静态函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

STM32按键
在这里插入图片描述
按键扫描有两种思路

  • 支持连按:举个例子就像家里的遥控器,如果支持连按那么你按下音量键以后音量会一直改变增加。
  • 不支持连按:还是举遥控器的例子,如果不支持连按,那么你一直按着音量键也只会增加一个

static 函数解释:

void example()
{
  int flag=0;
  flag++;
  return flag;
  }
  第一个程序多次调用结果 0 0 0 0 0  0 0  0
  void example()
  {
  static int flag=0;
  flag++;
  return flag;
  } 
第二个程序多次调用结果 0 1 2 3 4 5 6

按键核心部分

    u8 KEY_Scan(u8 mode)
    {	 
    	static u8 key_up=1;//按键按松开标志
    	if(mode)key_up=1;  //支持连按		  
    	if(key_up&&(KEY0==0||KEY1==0||WK_UP==1))
    	{
    		delay_ms(10);//去抖动 
    		key_up=0;
    		if(KEY0==0)return KEY0_PRES;
    		else if(KEY1==0)return KEY1_PRES;
    		else if(WK_UP==1)return WKUP_PRES;
    	}else if(KEY0==1&am
### STM32实现音量控制方法 STM32可以利用其丰富的外设资源来完成智能音箱或者多媒体音响系统的音量控制功能。主要通过PWM输出和串口通信两种方式达成这一目标。 #### PWM输出用于音量调整 PWM(脉宽调制)是一种有效的技术,能够用来改变施加给音频放大器的电压水平从而达到调节声音大小的效果。在STM32中设置特定定时器产生不同占空比的方波信号作为PWM输出至功放电路或直接作用于扬声器元件上即可实现平滑连续的声音强度变化[^1]。 ```c // 初始化TIM2为PWM模式, 假定使用PA0作为PWM输出引脚 void TIM_PWM_Init(void){ __HAL_RCC_TIM2_CLK_ENABLE(); __HAL_RCC_GPIOA_CLK_ENABLE(); GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0}; TIM_OC_InitTypeDef sConfigOC = {0}; // PA0配置成复用推挽输出 GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_0; GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP; GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL; GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH; HAL_GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStruct); htim2.Instance=TIM2; htim2.Init.Prescaler=79; //预分频系数设定 htim2.Init.CounterMode=TIM_COUNTERMODE_UP; htim2.Init.Period=999; //自动重装载值设定 htim2.Init.ClockDivision=TIM_CLOCKDIVISION_DIV1; HAL_TIM_PWM_Init(&htim2); sConfigOC.OCMode = TIM_OCMODE_PWM1; sConfigOC.Pulse = 500; //初始占空比50% sConfigOC.OCPolarity = TIM_OCPOLARITY_HIGH; sConfigOC.OCFastMode = TIM_OCFAST_DISABLE; HAL_TIM_PWM_ConfigChannel(&htim2, &sConfigOC,TIM_CHANNEL_1); } // 调整PWM占空比以改变音量 void Adjust_Volume(uint16_t duty_cycle){ if(duty_cycle>1000) duty_cycle=1000;//最大不超过周期数 __HAL_TIM_SET_COMPARE(&htim2,TIM_CHANNEL_1,duty_cycle); } ``` #### 串口接收指令并解析执行相应操作 为了使外部设备可以通过发送简单命令字符串的形式远程操控本地运行的应用程序,可以在STM32内部建立一套基于UART协议的数据交换机制。当接收到诸如`VOLUME UP` 或者 `VOLUME DOWN`这样的消息时,则触发相应的处理流程去增减当前播放媒体文件的响度级别[^2]。 ```c #define VOLUME_STEP 100 //每次增加/减少多少单位(范围内的百分之一) uint16_t current_volume = 500; void UART_Command_Process(char *cmd){ if(strcmp(cmd,"VOLUME UP")==0 && current_volume<VOLUME_MAX){ current_volume+=VOLUME_STEP; Adjust_Volume(current_volume); }else if(strcmp(cmd,"VOLUME DOWN")==0 && current_volume>VOLUME_MIN){ current_volume-=VOLUME_STEP; Adjust_Volume(current_volume); } } ```
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