C++进阶—C++的类型转换

C++进阶:xxx_cast 类型转换 文章目录1. static_cast2. const_cast3. dynamic_cast4. reinterpret_cast4. 理解内存 在C语言中,基本数据类型之间的直接转换不会报错,指针类型之间的转换需要加强转 #include <stdio.h> int main(){ int n = 10; long l = n; float f = n; char c = 'a'; n = c ; 阅读详情

第一章:C语言中的类型转换

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
  2. 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test() {
	int i = 1;
	// 隐式类型转换
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}

缺陷:
转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

第二章:为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的: 

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

第三章:C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

3.1 static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

//相近类型用static_cast->意义相似的类型
int main() {
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

3.2 reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

// 有一定的关联,但是意义不相似的的类型用reinterpret_cast 
int main() {
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	// 这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast
	//int *p = static_cast<int*>(a);
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	return 0;
}

3.3 const_cast

const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

int main() {
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;

	//当变量被声明为const时,编译器会假定它的值永远不会改变,因此可以进行优化。
	//在编译时,编译器可能会直接用常量值替换所有对a的引用。
	cout << a << endl;//2 被编译器优化为直接输出2
	cout << *p << endl;//3 实际上访问了内存中的值

	//地址相同
	cout << &a << endl;
	cout << p << endl;
	return 0;
}

int main() {
	//告诉编译器不要优化对该变量的访问,每次读取 a 时都必须从内存中重新加载,
	//而不是使用寄存器中的缓存或直接替换成常量。
	volatile const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;

	cout << a << endl;//3
	cout << *p << endl;//3 

	cout << &a << endl;//012FF93C
	cout << p << endl;//012FF93C
	return 0;
}

int main() {
	//使用强制类型转换与const_cast相同
	const int a = 2;
	int* p = (int*)&a;
	*p = 3;

	cout << a << endl;//2
	cout << *p << endl;//3 

	//地址相同
	cout << &a << endl;
	cout << p << endl;
	return 0;
}

3.4 dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
//必须是多态
class A {
public:
	virtual void f() {}
	int _a = 0;
};
class B : public A {
public:
	int _b = 1;
};

//void fun(A* pa) {
//	//向下转换:直接转换不完全
//	//fun(&a); 是取a对象的地址,但是被强制转换为B* 指针后,
//	//会错误的以为_a后面还有个_b的成员变量,当取去修改_b时,其实修改的已经不是a对象的空间了
//	B* ptr = (B*)pa;
//	ptr->_a++;
//	ptr->_b++;
//}
void fun(A* pa) {
	B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
	//dynamic_cast的转换:指向父类转换失败,返回空
	if (ptr) {
		ptr->_a++;
		ptr->_b++;
		cout << ptr->_a << " " << ptr->_b << endl;
	}
	else cout << "转换失败" << endl;

}

int main() {
	//B objb;
	//A obja = objb;
	//A& ra = objb;//这里没有转换,因为转换有临时变量,const引用才可以

	//向下转换规则:父类对象不能转换成子类对象,但父类指针和引用可以转换为子类的指针和引用
	A a;
	B b;
	fun(&a);//转换失败
	fun(&b);//1 2
	return 0;
}

注意
强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,程序员应该仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制强制转换值的作用域,以减少发生错误的机会。强烈建议:避免使用强制类型转换。

第四章:4. RTTI

RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
C++通过以下方式来支持RTTI:

  1. typeid运算符
  2. dynamic_cast运算符
  3. decltype

第五章:常见面试题

1. C++中的4中类型转化分别是:_________、_________、_________、_________
2. 说说4中类型转化的应用场景。

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Awkwardx
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