Java集合类详解

一、集合与数组

数组(可以存储基本数据类型)是用来存现对象的一种容器,但是数组的长度固定,不适合在对象数量未知的情况下使用。

集合(只能存储对象,对象类型可以不一样)的长度可变,可在多数情况下使用。

二、层次关系

图1:实线边框的是实现类,折线边框的是抽象类,而点线边框的是接口
这里写图片描述

图2:
这里写图片描述

Collection接口是集合类的根接口,Java中没有提供这个接口的直接的实现类。但是却让其被继承产生了两个接口,就是Set和List。Set中不能包含重复的元素。List是一个有序的集合,可以包含重复的元素,提供了按索引访问的方式。

Map是Java.util包中的另一个接口,它和Collection接口没有关系,是相互独立的,但是都属于集合类的一部分。Map包含了key-value对。Map不能包含重复的key,但是可以包含相同的value。

Iterator,所有的集合类,都实现了Iterator接口,这是一个用于遍历集合中元素的接口,主要包含以下三种方法:
1.hasNext()是否还有下一个元素。
2.next()返回下一个元素。
3.remove()删除当前元素。

三、几种重要的接口和类简介

1、List(有序、可重复)
List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢。

2、Set(无序、不能重复)
Set里存放的对象是无序,不能重复的,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。

3、Map(键值对、键唯一、值不唯一)
Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。

对比如下:
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四、遍历

在类集中提供了以下四种的常见输出方式:

1)Iterator:迭代输出,是使用最多的输出方式。
2)ListIterator:是Iterator的子接口,专门用于输出List中的内容。
3)foreach输出:JDK1.5之后提供的新功能,可以输出数组或集合。
4)for循环

代码示例如下:

for的形式:java for(int i=0;i<arr.size();i++){...}

foreach的形式:java for(int i:arr){...}

iterator的形式:java Iterator it = arr.iterator();while(it.hasNext()){ object o =it.next(); ...}

五、Collection集合

Collection是集合接口
|————Set子接口:无序,不允许重复。
|————List子接口:有序,可以有重复元素。
区别:Collections是集合类
Set和List对比:
Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变。
Set和List具体子类:
Set
|————HashSet:以哈希表的形式存放元素,插入删除速度很快。
List
|————ArrayList:动态数组
|————LinkedList:链表、队列、堆栈。
Array和java.util.Vector
Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。

HashSet与TreeSet
HashSet是没有顺序的,而TreeSet最大的特点就是一个有顺序的去重集合容器。

六、List集合

List比较常用的有ArrayList和LinkedList,还有一个比较类似的Vector。

1.ArrayList

是使用动态数组来实现的,对于数据的随机get和set或是少量数据的插入或删除,效率会比较高。ArrayList是线程不安全的,在不考虑线程安全的情况下速度也比较快的。ArrayList插入数据可以重复,也是有序的,按照插入的顺序来排序。

2.LinkedList

内部是使用双向链表的形式来实现的,在插入大量数据的时候效率比较快。

LinkedList根据序号获取数据,是二分进行遍历,如果序号小于总长度的一半,就从链表头部开始往后遍历,直到找到对应的序号。如果序号大于总长度的一半,就从链表尾部往前进行遍历,直到找到对应的序号。拿到数据。

详细介绍:https://blog.youkuaiyun.com/weixin_52385232/article/details/124195498

七、Map集合

1.实现类:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap

HashMap

HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的。

详细介绍:
https://blog.youkuaiyun.com/u011060103/article/details/51355763
https://www.cnblogs.com/yuki67/p/14242478.html
HashMap实现原理和扩容机制

Hashtable

Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。

ConcurrentHashMap

线程安全,并且锁分离。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的HashTable,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。

详细介绍:https://blog.youkuaiyun.com/gulanga5/article/details/123327655

LinkedHashMap

LinkedHashMap继承自HashMap,它的多种操作都是建立在HashMap操作的基础上的。同HashMap不同的是,LinkedHashMap维护了一个Entry的双向链表,保证了插入的Entry中的顺序。

详细介绍:https://blog.youkuaiyun.com/qq_40050586/article/details/105851970

TreeMap

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;

详细介绍:https://blog.youkuaiyun.com/chenssy/article/details/26668941

2.map的遍历

第一种:KeySet()

将Map中所有的键存入到set集合中。因为set具备迭代器。所有可以迭代方式取出所有的键,再根据get方法。获取每一个键对应的值。 keySet():迭代后只能通过get()取key 。
取到的结果会乱序,是因为取得数据行主键的时候,使用了HashMap.keySet()方法,而这个方法返回的Set结果,里面的数据是乱序排放的。
典型用法如下:

Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");  
//先获取map集合的所有键的set集合,keyset()
Iterator it = map.keySet().iterator();
 //获取迭代器
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
System.out.println(map.get(key));
}

第二种:entrySet()

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。(一个关系就是一个键-值对),就是把(key-value)作为一个整体一对一对地存放到Set集合当中的。Map.Entry表示映射关系。entrySet():迭代后可以e.getKey(),e.getValue()两种方法来取key和value。返回的是Entry接口。
典型用法如下:
Map map = new HashMap();
map.put("key1","lisi1");
map.put("key2","lisi2");
map.put("key3","lisi3");
map.put("key4","lisi4");
//将map集合中的映射关系取出,存入到set集合
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Entry e =(Entry) it.next();
System.out.println("键"+e.getKey () + "的值为" + e.getValue());
}

推荐使用第二种方式,即entrySet()方法,效率较高。
对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就是从HashMap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,它把key和value都放到了entry中,所以快了。两种遍历的遍历时间相差还是很明显的。

八、主要实现类区别小结

Vector和ArrayList
1,vector是线程同步的,所以它也是线程安全的,而arraylist是线程异步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用arraylist效率比较高。

2,如果集合中的元素的数目大于目前集合数组的长度时,vector增长率为目前数组长度的100%,而arraylist增长率为目前数组长度的50%。如果在集合中使用数据量比较大的数据,用vector有一定的优势。

3,如果查找一个指定位置的数据,vector和arraylist使用的时间是相同的,如果频繁的访问数据,这个时候使用vector和arraylist都可以。而如果移动一个指定位置会导致后面的元素都发生移动,这个时候就应该考虑到使用linklist,因为它移动一个指定位置的数据时其它元素不移动。

ArrayList 和Vector是采用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,都允许直接序号索引元素,但是插入数据要涉及到数组元素移动等内存操作,所以索引数据快,插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全)所以性能上比ArrayList要差,LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行向前或向后遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入数度较快。

arraylist和linkedlist

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。

2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。

3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。 这一点要看实际情况的。若只对单条数据插入或删除,ArrayList的速度反而优于LinkedList。但若是批量随机的插入删除数据,LinkedList的速度大大优于ArrayList. 因为ArrayList每插入一条数据,要移动插入点及之后的所有数据。

HashMap与TreeMap

1、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。

两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
同样做测试:
在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。

HashTable与HashMap

1、同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的。

2、HashMap允许存在一个为null的key,多个为null的value 。

3、hashtable的key和value都不允许为null。

注意:

  • HashMap可以通过Map m = **Collections.synchronizedMap(hashMap)**来达到同步的效果。
  • Arraylist可以通过List list = **Collections.synchronizedList(arraylist)**来达到同步的效果。
  • ArrayList默认容量为10,1.5倍扩容;HashMap默认容量为16,默认加载因子为0.75,当容量大于max*0.75时,2倍扩容。

九、参考文献

TreeSet详解
ArrayList和HashMap的扩容机制
JAVA集合类汇总
Java集合类详解
哈希表(散列表)原理详解
Android常用的数据结构

LLC 谐振转换器的设计考虑及安森美半导体解决方案,近年来,液晶电视(LCD TV)和等离子电视(PDP TV)市场迅速增长。这些市场及其 它一些市场需要具有如下功能特色的开关电源(SMPS): • 150 W至600 W 的输出功率范围 • 采用有源或无源PFC(由所需功率决定) • 宽度和空间有限,无散热风扇,通风条件有限 • 面向竞争激烈的消费电子市场 这就要求开关电源具有较高的功率密度和平滑的电磁干扰(EMI)信号,而且解决方 案元器件数量少、性价比高。虽然开关电源可以采用的拓扑结构众多,但双电感加 单电容(LLC)串联谐振转换器在满足这些应用要求方面拥有独特的优势。 这种拓扑结构比较适合中大尺寸液晶电视输出负载范围下工作。通常反激式拓扑结 构最适用于功率不超过70 W、面板尺寸不超过21 英寸的应用,双反激拓扑结构 则适合功率介于120 W 至180 W 之间、26 至32 英寸的应用,而半LLC 则在 120 W 至300 W 乃至更高功率范围下都适用,适合于从中等(26 至32 英寸)、较 大(37 英寸)和大尺寸(大于40 英寸)等更宽范围的应用。 此外,在LLC 串联谐振转换器拓扑结构中,元器件数量有限,谐振储能(tank)元件 能够集成到单个变压器中,因此只需要1 个磁性元件。在所有正常负载条件下, 初级开关都可以工作在零电压开关(ZVS)条件。而次级二极管可以采用零电流开关 (ZCS)工作,没有反向恢复损耗。总的来看,半LLC 串联谐振转换器是适用于 中、高输出电压转换器的高性价比、高能效和EMI 性能优异的解决方案。
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