从零开始掌握Three.js:前端开发的大师级Three.js特训

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本文详细介绍了从零开始使用Three.js进行前端3D开发的步骤,包括准备工作、创建场景和渲染器、添加相机、几何体与材质以及渲染场景。通过示例代码展示了如何创建旋转立方体,帮助读者快速掌握Three.js基础。

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Three.js是一个强大的JavaScript库,用于创建基于Web的交互式3D图形。它提供了一组丰富的工具和功能,使开发人员能够轻松地在网页上呈现出令人惊叹的3D效果。在本文中,我们将从零开始学习Three.js,并通过一些示例代码来帮助您入门。

准备工作

在开始学习Three.js之前,您需要确保已经具备一些基本的前端开发知识,包括HTML、CSS和JavaScript。同时,您需要一个文本编辑器来编写代码,并且在浏览器中查看和测试您的Three.js应用程序。

首先,让我们创建一个HTML文件,并添加必要的引用,以便使用Three.js库。以下是一个基本的HTML模板:

<!DOCTYPE html>
<html>
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